W jaki sposób technologia blockchain może wprowadzić gry triple-A do metaverses

Dla klientów lub autorów gier AAA negocjowanie opartego na opłatach blockchainu byłoby równie kosztowne do zniesienia.

W jaki sposób technologia blockchain może wprowadzić gry triple-A do metaverses

Niewymienne zadania oparte na tokenach, takie jak Loot, a także The N Project, w rzeczywistości pomogły wzrostowi zainteresowania Metaverse do najwyższego w historii poziomu, co po raz kolejny podnosi nadzieje, że blockchain w końcu pojawi się masom. Czy tak, czy też tło jest skazane na powtórzenie się? Problem polega na tym, że naprawdę punkty, które przyciągają twórczą wyobraźnię ogółu społeczeństwa, to te same punkty, które ostatecznie pogarszają wydajność podstawowych systemów, a także zwiększają przeszkody utrudniające wejście bardziej niż kiedykolwiek wcześniej. W tym opisie odkryję podstawowe problemy odpowiedzialne za rozwijanie tego, wibrując w końcu obiektywnie pomocnym rozwiązaniem tych problemów.

Podstawowym problemem jest to, że tradycyjna technologia blockchain – zwłaszcza Ethereum – stanowi poważne przeszkody w wejściu, które utrudniają dostęp Metaverse do nowych klientów. Obawy te są następnie pogłębiane przez nieumożliwienie klientom sieci oceny statycznej ich wykorzystania sieci.

Małpy, a także pingwiny są drogie

Opłaty potrzebne do korzystania z wiodących branż NFT mogą być niebezpiecznym problemem, ponieważ zadania zazwyczaj przenoszą te wydatki na osobę z często nierealistycznymi założeniami ich zdolności do osiągania zysków. Rzut oka na Etherscan ujawnia oszałamiająco wysoką wartość opłat transakcyjnych płaconych za zadanie. Projekty takie jak Bored Ape Yacht Club, a także Pudgy Penguins faktycznie sprawiły, że ich klienci zapłacili 106.7, a także 111.4 Ether (ETH), konkretnie, aby komunikować się z ich mądrą umową. Łącznie, klienci tych 2 zadań musieli zapłacić prawie 1 milion dolarów w samych opłatach transakcyjnych!

Axie Infinity, naprawdę oparty na technologii NFT?

Ale oto ważne rzeczy: te zadania nie są w rzeczywistości grami opartymi na NFT! W Axie Infinity gracze mogą walczyć, a także rozmnażać małe zwierzęta, które następnie mogą być oferowane lub wynajmowane różnym innym graczom, szczególnie ze względu na fakt, że są wykonywane jako NFT. To właśnie sprawia, że ​​Axie Infinity jest wspaniałym przykładem gry wideo, która jest naprawdę oparta na NFT. Problem polega na tym, że im bardziej gra wideo w rzeczywistości wykorzystuje NFT, a także zalety posiadania opartego na blockchain, tym więcej opłat za ETH muszą zapłacić klienci.

Zarówno handel, jak i odtwarzanie elementów tych gier podtrzymują opłaty za transakcje na blockchainie Ethereum Axie Infinity faktycznie zapłaciła ponad 15,000 60,000,000 ETH w opłatach za transakcje, co w przybliżeniu odpowiada ponad XNUMX XNUMX XNUMX $! To pieniądze, które projektanci mogli zainwestować, aby ulepszyć swój przedmiot, ale, co ważniejsze, to pieniądze, które klienci mogli zainwestować, kupując znacznie więcej sprzętu elektronicznego zarówno od Axie Infinity, jak i różnych innych projektantów gier wideo.

495dea44a817378a855306d22eb8e765 – Jak technologia blockchain może wprowadzić gry triple-A do metawersów – 9

Paradoks dla zupełnie nowych klientów, a także autorów

Wielu zupełnie nowych klientów, których przyciągnęła moda na NFT, idzie prosto do branży takiej jak OpenSea, aby szczegółowo opisać swój własny NFT. W doskonałej kuli ziemskiej byłaby to z pewnością niesamowita możliwość włączenia jeszcze jednego zwolennika blockchain do rankingu, zapewniając niesamowite indywidualne wrażenia. Niestety, dzisiaj koszt transakcji związany z samym dostrzeżeniem produktu dostępnego do sprzedaży na OpenSea wynosi około 0.1 ETH, czyli około 400 USD. To nie jest rodzaj indywidualnego doświadczenia, które sprawia, że ​​ludzie zakładają, że korzystają z jakiejś zaawansowanej technologii!

Te absurdalne opłaty nie tylko szkodzą zupełnie nowym klientom, którzy próbują odkryć, na czym polega ta moda na blockchain, ale również odstraszają większe podmioty usługowe od struktur, oprócz systemów blockchain. Dlaczego z pewnością wielcy autorzy gier komputerowych mieliby tworzyć interoperacyjność NFT bezpośrednio w swoich grach wideo, skoro klient ukończenia ich przedmiotu z pewnością musiałby zapłacić ponad 100 USD, aby wymienić swoje skórki narzędzi w grze. Z pewnością żaden klient nie byłby zachwycony, jeśli chodzi o wyposażenie NFT w grze, które przywróci cię do zawodu jeszcze bardziej niż podstawowa gra wideo.

Nawet jeśli wielki autor gier komputerowych chciałby pokryć te opłaty za umowy blockchain dla swojej bazy graczy, opłaty te z pewnością nadal byłyby zbyt kosztowne, a także wzrastałyby symetrycznie do cyklu życia gry wideo. Faktycznie, ten autor gier wideo z pewnością zostałby ukarany, ponieważ wartość powtórek ich gry wideo wzrośnie! Biorąc pod uwagę te niedoskonałości z istniejącymi wskaźnikami transakcji blockchain, nie jest niespodzianką, że tak naprawdę nie widzieliśmy projektantów gier komputerowych, a także autorów, którzy pochopnie wskoczyli do digitalizacji zasobów w grach przy użyciu blockchain.

Opłata – znacznie mniej blockchainów

Oczywiście istnieją poważne obawy związane z istniejącymi grami opartymi na NFT na tradycyjnych blockchainach. W ogromnej części, jest to zgodne z ich systemem stawek transakcji, co utrudnia wspieranie zupełnie nowych klientów, a także zniechęca autorów gier komputerowych do wykonywania własności NFT bezpośrednio w ich grze wideo. Niestety, nie jesteśmy bliscy zobaczenia gier komputerowych z potrójnym A, które wykorzystują blockchain do śledzenia posiadania rzeczy w grze. Równie dobrze byłoby zapłacić klientom lub autorom za negocjowanie opartego na opłatach blockchainu.

Jest jednak nadzieja. Można pozbyć się zarzutów wynikających z indywidualnego doświadczenia ablockchain Łańcuch bloków Steem (który notorycznie rozwidlał się bezpośrednio do Hive, aby zapobiec agresywnej rekwizycji Justina Suna) faktycznie działał w wersji bez opłat, biorąc pod uwagę, że został stworzony w 2016 roku. Splinterlands, jedna z najskuteczniejszych gier opartych na blockchain, w rzeczywistości wykorzystuje bezpłatne nieruchomości mieszkalne Steem, a także obecnie Hive, z oszałamiającym wpływem.

Związane z: Nieczułość to jedyny sposób, aby umożliwić rozwój blockchain

Znaczenie opcji zawartej w tych łańcuchach blokowych to wprowadzenie symbolicznego produktu ubocznego lub „własności”, która jest zjadana, aby „opłacić” opłaty za transakcje, w przeciwieństwie do czegoś takiego jak gaz Ethereum, który można „oddelegować” od jednej osoby (jak projektant) do jeszcze jednej osoby (jak gracz).

Wykorzystanie symbolicznego produktu ubocznego do pokrycia kosztów zakupów pozwala projektantom gier wideo na stopniową ocenę wykorzystania sieci. Jeśli wydaje się to trochę skomplikowane, nie martw się; Z pewnością omówię.

7d8201b779a3d7f73f1557335e8f24d7 - Jak technologia blockchain może wprowadzić gry triple-A do metawersów - 11

Zastanówmy się przez chwilę, czy Axie Infinity rzeczywiście zostało ulepszone na szczycie bezpłatnego blockchainu, który wykorzystuje taki symboliczny produkt uboczny, zamiast zmuszać klientów do inwestowania w swoją równowagę. Gdyby rzeczywiście tak było, projektanci mogliby uzyskać oferowaną ilość lokalnych pieniędzy symetryczną do transferu danych w sieci, których z pewnością potrzebowaliby do gry wideo, a następnie przekazać źródła sieciowe zupełnie nowym klientom.

Napędzamy rozwój

Początkującym z pewnością umożliwiłoby to zupełnie nowym klientom, którzy otrzymują przekazywane źródła, możliwość zmiany swoich osi, a także komunikowania się z mądrymi umowami w grze bez opłat transakcyjnych. To z pewnością umożliwiłoby grze wideo normalne rozszerzenie bazy graczy, ponieważ graczom z pewnością nie przeszkadzałyby koszty grania w tę grę wideo. Z pewnością zmniejszyłoby to przeszkodę w wejściu, kierując jeszcze więcej zupełnie nowych graczy bezpośrednio do środowiska, a także zwiększając zapotrzebowanie na rzeczy w grze.

Taka struktura opłat może umożliwić autorom gier wideo, a także projektantom, poniesienie jednego zestawu kosztów za regularne korzystanie z sieci. Na Ethereum płacisz za transakcję, co jest dużym problemem – około 60,000,000 2021 XNUMX dolarów od listopada XNUMX r. – w przypadku gier takich jak program Axie Infinity Of, co się dzieje, gdy dana osoba nie ma symbolicznego produktu ubocznego? Czy nie byliby z powrotem tam, gdzie zaczęli? Cóż, nie, jeśli odrasta stopniowo!

Związane z: Poruszanie się po polu minowym NFT: należy to ułatwić nowym klientom

Ponieważ mówimy o nieruchomości mieszkalnej lub komercyjnej tokena, a nie samych symboli, można go dowolnie konfigurować bez znacznych efektów finansowych. Celem tej nieruchomości mieszkalnej lub komercyjnej nie jest wymiana wartości, ale inspirowanie do korzystania z sieci, a także może być odpowiednio rozwijana. Jeśli nie chcemy, aby klienci byli zmuszani do częstego kupowania coraz większej liczby symboli, wystarczy, że stopniowo odnowimy symboliczną nieruchomość mieszkalną lub komercyjną, co z pewnością zaoferuje nam również stałe stawki, których szukamy, a także teoretycznie nieograniczone zakupy dla jednostki! W związku z tym gra wideo taka jak Axie Infinity z pewnością wymagałaby po prostu dokonania jednego przejęcia, a także nigdy nie musiałaby płacić – ani mieć podstawowej płacy gracza – po raz kolejny.

Zasoby mogą być stale przekazywane od autora lub programisty bezpośrednio do energicznego gracza lub indywidualnej bazy, zapewniając graczom bezpłatną, mądrą komunikację w ramach umowy, a także zasadniczo naprawiając nieefektywność 60,000,000 XNUMX XNUMX dolarów w obszarze gier wideo NFT.

Istniejące ramy umów opartych na opłatach stanowią bezpośrednie zagrożenie dla masowego wspierania. My w Koinos Group, oprócz opracowania pierwszego przyjaznego konsumentowi blockchaina, działamy w kierunku środka zaradczego, który z pewnością pozwoli dużym firmom znacznie lepiej pokryć wydatki związane z wdrożeniem tej nowoczesnej technologii.

Tomasz Klemens jest ekspertem w dziedzinie blockchain w Koinos Group, firmie zajmującej się rozwojem blockchain, której celem jest pomaganie ludziom w wykorzystywaniu blockchain do korzyści ludzkości.

Każdy trader, który handluje kryptowalutą na giełdzie Binance, chce wiedzieć o zbliżającym się wzroście wartości monet, aby w krótkim czasie osiągnąć ogromne zyski.
Ten artykuł zawiera instrukcje jak dowiedzieć się, kiedy i jaka moneta weźmie udział w kolejnej „Pompie”. Każdego dnia społeczność na Kanał telegramu Sygnały pompy kryptograficznej dla Binance publikuje 1-2 bezpłatne sygnały o nadchodzącej „Pompie” oraz raporty o udanych „Pompach”, które zostały pomyślnie zakończone przez organizatorów społeczności VIP.
Te sygnały transakcyjne pomagają zarobić od 5% do 45% zysku w zaledwie kilka godzin po zakupie monet opublikowanych na kanale Telegram „Sygnały pompy kryptograficznej dla Binance”. Czy już zarabiasz na tych sygnałach transakcyjnych? Jeśli nie, spróbuj! Życzymy powodzenia w handlu kryptowalutami i pragniemy otrzymać taki sam zysk, jak użytkownicy VIP kanału Crypto Pump Signals for Binance.
William Adamson/ autor artykułu

Trader z dużym doświadczeniem na rynku walutowym i kryptowalutowym. Mimo młodego wieku jest już znany w szerokich kręgach jako profesjonalista w dziedzinie analityki finansowej i tradingu, ekspert Międzynarodowego Centrum Finansowego.

Wiadomości kryptograficzne i sygnały pompujące do handlu na Binance
Dodaj komentarz