Bagaimana teknologi blockchain boleh membawa permainan triple-A ke metaverses

Bagi pelanggan atau pengarang permainan AAA, berunding mengenai rantaian blok berasaskan bayaran akan menjadi lebih mahal untuk ditanggung.

Bagaimana teknologi blockchain boleh membawa permainan triple-A ke metaverses

Tugasan berasaskan token yang tidak boleh diperbaiki seperti Loot dan juga The N Project sebenarnya telah membantu lonjakan kadar minat dalam Metaverse ke paras tertinggi sepanjang masa, sekali lagi meningkatkan harapan bahawa blockchain akhirnya akan muncul kepada orang ramai. Adakah ia, atau latar belakang ditakdirkan untuk berulang? Isunya ialah perkara yang benar-benar menangkap imaginasi kreatif orang awam adalah perkara yang sama yang akhirnya merosot kecekapan sistem asas dan juga meningkatkan halangan untuk masuk lebih daripada sebelumnya. Dalam penulisan ini, saya akan menemui kebimbangan asas yang bertanggungjawab untuk membangunkan semangat ini dengan objektif membantu menangani kebimbangan ini akhirnya.

Isu asasnya ialah teknologi blockchain warisan– terutamanya Ethereum– memberikan halangan besar untuk masuk yang menghalang keupayaan Metaverse untuk membawa pelanggan baharu. Kebimbangan ini selepas itu bertambah buruk dengan kegagalan untuk membolehkan pelanggan rangkaian menilai penggunaan rangkaian mereka secara statik.

Beruk dan juga penguin mahal

Caj yang diperlukan untuk menggunakan industri NFT yang terkenal boleh menjadi isu berbahaya kerana tugas biasanya menyerahkan perbelanjaan ini kepada individu dengan andaian yang sering tidak realistik tentang kapasiti membuat keuntungan mereka. Tinjauan dengan Etherscan mendedahkan caj urus niaga yang sangat tinggi untuk setiap tugasan. Projek seperti Bored Ape Yacht Club dan juga Pudgy Penguin sebenarnya telah meminta pelanggan mereka membayar 106.7 dan juga 111.4 Ether (ETH), khususnya, untuk berkomunikasi dengan persetujuan bijak mereka. Jika digabungkan, pelanggan 2 tugasan ini sebenarnya terpaksa membayar hampir $1 juta sebagai caj perjanjian sahaja!

Axie Infinity, benar-benar berasaskan NFT?

Tetapi inilah perkara penting: Tugas-tugas itu sebenarnya bukan permainan berasaskan NFT! Dalam Axie Infinity, pemain boleh melawan dan juga membiak haiwan kecil yang selepas itu boleh ditawarkan atau disewakan kepada pelbagai pemain lain secara khusus kerana fakta bahawa mereka dieksekusi sebagai NFT. Inilah yang menjadikan Axie Infinity sebagai contoh permainan video yang benar-benar berasaskan NFT. Isunya ialah, lebih banyak permainan video sebenarnya memanfaatkan NFT dan juga kelebihan pemilikan berasaskan blokchain, lebih banyak lagi caj ETH yang perlu dibayar oleh pelanggan.

Kedua-dua elemen dagangan dan juga pengeluaran semula permainan ini mengekalkan caj perjanjian pada blockchainEthereum Axie Infinity sebenarnya telah membayar lebih 15,000 ETH dalam caj perjanjian, yang kira-kira berkaitan dengan lebih $60,000,000! Wang tunai itulah yang boleh dilaburkan oleh pereka untuk meningkatkan item mereka, lebih penting lagi, wang tunai yang boleh dilaburkan oleh pelanggan untuk membeli lebih banyak harta benda elektronik daripada Axie Infinity dan juga pelbagai pereka permainan video lain.

495dea44a817378a855306d22eb8e765 - Bagaimana teknologi blockchain boleh membawa permainan triple-A kepada metaverses - 9

Paradoks untuk pelanggan baharu dan juga pengarang

Ramai pelanggan baharu yang tertarik dengan fesyen NFT pergi terus ke industri seperti OpenSea untuk memperincikan NFT mereka sendiri. Dalam dunia yang sangat baik, ini pastinya merupakan kemungkinan yang menakjubkan untuk memasukkan satu lagi penyokong blockchain ke dalam ranking dengan membekalkan pengalaman individu yang menakjubkan. Malangnya, hari ini kos perjanjian yang berkaitan dengan hanya mencatatkan produk yang tersedia untuk dijual di OpenSea adalah sekitar 0.1 ETH, atau kira-kira $400. Itu bukan jenis pengalaman individu yang membuat individu menganggap mereka menggunakan beberapa teknologi canggih!

Caj-caj yang tidak masuk akal ini bukan sahaja membahayakan pelanggan baharu yang cuba mencari apa yang dimaksudkan dengan trend blockchain ini, tetapi ia juga menghalang entiti perkhidmatan yang lebih besar daripada struktur selain sistem blockchain. Mengapakah pengarang permainan komputer yang besar akan membina kebolehoperasian NFT terus ke dalam permainan klip video mereka jika pelanggan menyiapkan item mereka pastinya perlu membayar lebih daripada sekitar $100 untuk memperdagangkan kulit alat dalam permainan mereka. Sudah tentu, tiada pelanggan pasti akan gembira mengenai harta NFT dalam permainan yang membuatkan anda kembali kepada profesion berbanding permainan video asas.

Walaupun seorang pengarang permainan komputer yang besar mempunyai keinginan untuk menampung caj perjanjian blockchain ini untuk pangkalan pemain mereka, caj ini pastinya masih terlalu mahal dan juga meningkat simetri kepada kitaran hayat permainan video. Secara berkesan, pengarang permainan video ini pasti akan dihukum apabila nilai ulangan permainan video mereka meningkat! Memandangkan ketidaksempurnaan ini dengan kadar urus niaga blockchain yang sedia ada, bukanlah sesuatu yang mengejutkan bahawa kami sebenarnya tidak melihat pereka permainan komputer dan juga pengarang yang sama-sama melompat tergesa-gesa terus ke pendigitalan harta dalam permainan yang menggunakan blockchain.

Blockchain yang jauh lebih murah

Jelas sekali, terdapat kebimbangan yang ketara dengan permainan berasaskan NFT sedia ada pada rantaian blok warisan. Dalam komponen besar, ini menjadualkan sistem kadar urus niaga mereka, yang menghalang pemupukan pelanggan baharu dan juga menghalang pengarang permainan komputer daripada melaksanakan hak milik NFT terus ke dalam permainan video mereka. Malangnya, kami tidak dapat melihat tajuk permainan komputer triple-A yang menggunakan blockchain untuk menjejaki pemilikan harta dalam permainan. Ia akan menjadi lebih mahal untuk pelanggan atau pengarang membayar untuk berunding pada blockchain berasaskan bayaran.

Walau bagaimanapun, ada harapan. Adalah mungkin untuk menghapuskan caj daripada pengalaman individu rantaian sekatan rantaian The Steem (yang terkenal bercabang terus ke Hive untuk menghalang permintaan agresif oleh Justin Sun) sebenarnya telah dijalankan dengan versi tanpa bayaran memandangkan penciptaannya pada tahun 2016. Splinterlands, antara salah satu permainan berasaskan blokchain yang paling berkesan, sebenarnya telah memanfaatkan hartanah kediaman tanpa bayaran Steem, dan juga Hive pada masa ini, kepada impak yang menakjubkan.

Berkaitan: Tidak berani adalah satu-satunya cara untuk membolehkan pemupukan blockchain

Kepentingan pilihan yang disertakan dalam blok blok tersebut ialah pengenalan produk sampingan token atau "harta" yang dimakan untuk "membayar" caj perjanjian, berbanding sesuatu seperti gas Ethereum, yang boleh "diwakilkan" daripada satu individu (seperti pereka) kepada seorang lagi individu (seperti pemain permainan).

Penggunaan produk sampingan token untuk menampung perbelanjaan pembelian membenarkan pereka permainan video menilai penggunaan rangkaian mereka secara statik secara beransur-ansur. Jika ini kelihatan agak rumit, jangan risau; Saya pasti akan membincangkan.

7d8201b779a3d7f73f1557335e8f24d7 - Bagaimana teknologi blockchain mungkin membawa permainan triple-A kepada metaverses - 11

Pertimbangkan, selama seminit, jika Axie Infinity sebenarnya telah dipertingkatkan di atas rantaian blok tanpa bayaran yang memanfaatkan produk sampingan token tersebut berbanding memaksa pelanggan untuk melabur ke bawah keseimbangan mereka. Jika ini benar-benar berlaku, pereka bentuk boleh memperoleh kuantiti yang ditawarkan bagi wang orang asli simetri kepada pemindahan data rangkaian yang mereka perlukan untuk permainan video, dan selepas itu menyerahkan sumber rangkaian kepada pelanggan baharu.

Menjana pembangunan

Bagi pemula, ia sudah tentu akan membolehkan pelanggan baharu, yang mendapat sumber yang diluluskan, dapat menukar Axies mereka dan juga berkomunikasi dengan perjanjian bijak dalam permainan tanpa caj urus niaga. Ini pastinya selepas itu membolehkan permainan video untuk biasanya mengembangkan pangkalan pemainnya, kerana pemain pastinya tidak akan dihalang oleh perbelanjaan bermain permainan video. Ia pastinya akan mengurangkan halangan untuk masuk, menyalurkan lebih ramai pemain baru ke dalam persekitaran dan juga mendorong keperluan untuk harta dalam permainan.

Rangka kerja caj sedemikian boleh membolehkan pengarang permainan video dan juga pereka bentuk membayar satu set perbelanjaan untuk kegunaan rangkaian biasa. Pada Ethereum, anda membayar setiap tawaran, yang besar– kira-kira $60,000,000 besar, sejak November 2021– keluaran untuk permainan seperti program Axie Infinity Of, apakah yang berlaku apabila individu tersebut kekurangan produk sampingan token? Tidakkah mereka akan kembali ke tempat mereka bermula? Nah, tidak jika ia tumbuh semula secara beransur-ansur!

Berkaitan: Menavigasi medan lombong NFT: Ia perlu dipermudahkan untuk pelanggan baharu

Oleh kerana kita membincangkan harta kediaman atau komersial bagi token, dan juga bukan simbol itu sendiri, ia boleh dikonfigurasikan sama sekali yang kita inginkan tanpa kesan kewangan yang besar. Objektif harta kediaman atau komersil ini bukan untuk menukar nilai, tetapi untuk memberi inspirasi kepada penggunaan rangkaian, dan juga ia boleh dibangunkan dengan sewajarnya. Jika kami tidak mahu pelanggan terdorong untuk membeli lebih banyak simbol dengan kerap, selepas itu apa yang kami perlu lakukan ialah memulihkan semula harta kediaman atau komersil token secara beransur-ansur, yang pastinya akan turut menawarkan kami kadar tetap yang kami cari dan juga secara teori pembelian tanpa had untuk individu! Akibatnya, permainan video seperti Axie Infinity pastinya hanya perlu membuat satu pemerolehan dan juga tidak perlu membayar– atau mempunyai gaji asas pemain mereka– caj perjanjian sekali lagi.

Sumber boleh terus disalurkan daripada pengarang atau pengaturcara terus kepada pemain yang bertenaga atau pangkalan individu, memberikan pemain komunikasi perjanjian yang bijak secara percuma dan juga pada asasnya membetulkan ketidakberkesanan wang $60,000,000 dalam kawasan permainan video NFT.

Rangka kerja perjanjian berasaskan yuran sedia ada menimbulkan bahaya langsung kepada pemupukan besar-besaran. Kami di Kumpulan Koinos, di samping membangunkan rantaian blok mesra pengguna yang pertama, berfungsi ke arah penyelesaian yang pastinya akan membolehkan syarikat besar menanggung perbelanjaan yang lebih baik berkaitan dengan penggunaan teknologi canggih ini.

Thomas Clement ialah pakar blockchain di Koinos Group, sebuah perniagaan kemajuan blockchain yang komited untuk membantu individu menggunakan blockchain untuk memanfaatkan manusia.

Setiap peniaga yang memperdagangkan cryptocurrency di bursa Binance ingin mengetahui mengenai pengumpulan nilai syiling yang akan datang agar dapat memperoleh keuntungan besar dalam jangka masa yang singkat.
Artikel ini mengandungi arahan mengenai bagaimana untuk mengetahui kapan dan koin mana yang akan berpartisipasi dalam "Pump" seterusnya. Setiap hari, komuniti di Saluran Telegram Saluran Pam Crypto untuk Binance menerbitkan 1-2 isyarat percuma mengenai "Pump" yang akan datang dan laporan mengenai "Pumps" yang berjaya yang telah berjaya diselesaikan oleh pihak penganjur komuniti VIP.
Isyarat dagangan ini membantu memperoleh keuntungan daripada 5% hingga 45% hanya dalam beberapa jam selepas membeli syiling yang diterbitkan di saluran Telegram "Isyarat Pam Crypto untuk Binance". Adakah anda sudah membuat keuntungan menggunakan isyarat dagangan ini? Jika tidak, cubalah! Kami mengucapkan selamat maju jaya dalam perdagangan mata wang kripto dan ingin menerima keuntungan yang sama seperti pengguna VIP saluran Isyarat Pam Kripto untuk Binance.
William Adamson/ pengarang artikel

Pedagang dengan pengalaman luas dalam pasaran pertukaran asing dan mata wang kripto. Walaupun usianya masih muda, beliau sudah dikenali di kalangan luas sebagai seorang profesional dalam bidang analisis kewangan dan perdagangan, pakar di Pusat Kewangan Antarabangsa.

Berita kripto dan isyarat pam untuk perdagangan di Binance
Sila tinggalkan balasan anda