5 iemesli, kāpēc uz blokķēdi balstīta spēļu ekonomika ir nākotne

Axie Infinity atklāja spēļu sektoru tikai mazliet par to, ko uz blokķēdes balstītas spēles var sasniegt, kā arī nozare ir gatava tuvākajā nākotnē.

5 iemesli, kāpēc uz blokķēdi balstīta spēļu ekonomika ir nākotne

Ikviens, kurš nav dzīvojis zem klints, iespējams, apzinās, ka spēļu sektors patiešām ir salauzts. Tā ir viena no nozarēm, kas patiešām ir izmantojušas Covid-19 pandēmijas sniegtās priekšrocības milzīgi.

Tas apgalvoja, ka tipiskais finansists nevarēja saprast attīstības skaitļu atbilstību:

  • Vispasaules spēļu tirgus šobrīd ir 180 miljardu ASV dolāru vērts – visstraujāk augošais mājas izklaides veids visā pasaulē. Ieteikumam pasaules filmu nozare ir pelnījusi 100 miljardus ASV dolāru, kā arī visas Ziemeļamerikas sporta aktivitātes ir 73 miljardi ASV dolāru, ņemot vērā gada ienākumus.

b64eb04d5155c9a510c9b9be48a7c9cb — 5 iemesli, kāpēc uz blokķēdi balstīta spēļu ekonomika ir nākotne — 11

  • Eksperti prognozē, ka tiešsaistes videospēļu tiešsaistes reklāmkarogu daudzveidība līdz 2025. gadam noteikti pieaugs līdz vienam miljardam — šodien katram 9 personai.
  • Trīs no 4 vadošajām Amerikas Savienotajām Valstīm, kurās 2018. gadā visizplatītākās izrādīšanās reizes, nebija arī standarta demonstrēšanas gadījumi. Tie bija e-sporta pasākumi. Piemēram, League of Legends čempionam bija par 30 miljoniem pat vairāk apskates objektu nekā AFC čempionātā, kā arī par 45 miljoniem pat vairāk apskates objektu nekā NCAAFootball čempionātā.

04d2902284d7fb1122c1ff393f61539e — 5 iemesli, kāpēc uz blokķēdi balstīta spēļu ekonomika ir nākotne — 13

  • Treviss Skots paveica reāllaika efektivitāti ievērojamajā spēļu sistēmā Fortnite pagājušajā aprīlī Tā ieguva vairāk nekā 12.3 miljonus apskates objektu, kā arī ieskaitīja Scott vairāk nekā 20 miljonus USD par vienu TechCrunch, kā arī Games Industry.biz.

Tātad, kas notiek tieši šeit, kā arī no kurienes šī attīstība rodas?

Daudz no tā varam saistīt tikai ar inovāciju pieaugumu, kā arī strauju attīstību. Tehnoloģijai vēl ir jāmaina tieši tas, kā mēs mijiedarbojamies, kā mēs veidojam, kā mēs attīstāmies, kā arī ņemam vērā detaļas, tieši to, kā mēs mainām vērtību, kā arī tieši to, kā mēs attīstām tiešsaistes jomas.

Hovards Šulcs, iepriekšējais Starbucks izpilddirektors, popularizēja "trešās fiziskās telpas" jēdzienu ar savu kafejnīcas principu. Tā bija viņa ideja, ka cilvēkiem ir nepieciešama “trešā telpa”, lai izveidotu ārpus darba vietas, kā arī jūsu mājās. Starbucks bija risinājums.

Mēs redzam, ka tieši šis princips darbojas arī mūsdienās starp jaunākajām paaudzēm. Izņemot to, ka pavisam jaunā kopējā telpa ir elektroniska, kā arī to sauc par metaversu. Šeit bērni mūsdienās pakāpeniski socializējas. Viņi dodas tur, lai iesaistītos ar saviem draugiem. pievērsiet uzmanību dziesmām vai spēlējiet datorspēli. Mēs to varam uzskatīt par šādu elektronisko apgabalu versiju: ​​AOL tērzētavu, pēc tam Myspace Facebook, kā arī galu galā metaversu.

Pašlaik esam ieguvuši priekšnesumus metaversā. Burning Man faktiski ir digitalizēts. Un mēs vienkārši sākam.

Spēļu vēsture

Sākotnējā datorspēle parādījās 50. gadu beigās – pamata tenisa videospēle, kas ir salīdzināma ar Pong. Vēlāk Atari tika izveidots 1977. gadā. Nintendo sāka laist klajā ievērojamas videospēles, sākot ar 80. gadu sākumu ar Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, un tā tālāk

Ir ļoti svarīgi paturēt prātā, ka organizācijas versija gadu gaitā ir būtiski mainījusies. Mēs izmantojām, lai samaksātu $ 60 par video spēli, piemēram, GameStop, kā arī mēs devāmies prom. Tie bija vieni izdevumi ar neierobežotu spēli. Spēles tika uzsāktas salīdzināmā veidā ar to, kā Holivudas filmas noteikti tiktu reklamētas, kā arī uzsāktas. 90% ienākumu noteikti būtu pieejami pirmajās 2 nedēļās.

Šī versija pašlaik ir izlaista. Freemium versija paliek spēkā. Lietotāji veic likmes bez maksas, kā arī ir spiesti veikt iegādi spēlē, lai atjauninātu spējas, uzlabotu varoņus, iegādātos rīkus, uzlabotu datora animācijas utt. Mēs to šodien redzam arī Roblox, Fortnite kā dažādas citas ievērojamas videospēles.

Šī ir daudz ienesīgāka versija videospēļu ražotājiem, jo ​​tajā tiek iesaistīti viņu indivīdi, kā arī tiek pastāvīgi atjaunināta, lai uzņemtu savus draugus. Mēs pārceļamies uz pasauli, kur sociālie signāli notiek metaversā jauneklīgāku paaudžu vidū, izmantojot spēles varoņus, viņiem piederošos rīkus, kā arī ādas. Laipni lūdzam nākotnē

Kāpēc spēles noteikti pārcelsies uz blokķēdēm

  • Spēles mūsdienās notiek norobežotos informācijas tīklos. Tas nozīmē, ka indivīdiem nevar piederēt viņu spēles īpašums (ādas, varoņi, spējas utt.). Sistēmai tās pieder. Axie Infinity pārtrauc šo versiju, jo indivīdiem ir sava manta, piemēram, neatvietojami simboli (NFT) vietnē Axie, kā arī tās var piedāvāt tos bezmaksas uzņēmuma/spēļu ekonomiskās situācijas komerciālā veidā. Tālāk ir sniegts ieskats par Axie Infinity personu gūtajiem ienākumiem, ņemot vērā šī gada maiju:

6b800d8ed494f89f739420dbb0777903 — 5 iemesli, kāpēc uz blokķēdi balstīta spēļu ekonomika ir nākotne — 15

Ikgadējie ienākumi uz vienu Token Terminal ir 2.7 miljardi USD par šo atvērto un bezatļauto blokķēdes videospēli, par kuru ir jāmaksā par spēlēšanu. Svarīga piezīme: blokķēdes inovācija ir automašīna, kurā indivīdi var glabāt savus spēles īpašumus. Ar šodien izmantotajām tehnoloģijām tas nav iespējams.

  • Blokķēdes ļauj dabiski attīstīties spēļu ekonomikai Lietotājiem var maksāt par spēlēšanu. Atkal Axie Infinity vada maksu tieši šeit. Axie personas veic finanšu ieguldījumus, lai iegūtu Axie NFT, kā arī AXS vietējo marķieri, lai sāktu spēli. No turienes viņi var izveidot SLP žetonu, spēlējot/konkurējot, jo iegūtos simbolus pēc tam var apmainīt pret dažādām citām kriptovalūtām vai fiat, un tā tālāk. Daudzas personas Filipīnās vairākas reizes nopelna savu parasto mēneša algu tikai līdz plkst. spēlējot Axie Infinity visu finansiālo grūtību laikā, ko izraisīja COVID-19, kas ir diezgan satriecoši. Ļaujiet man jums pajautāt: kuru jūs noteikti izvēlētos, ja jūs varat nopelnīt naudu, spēlējot videospēli blokķēdē, salīdzinot ar to, ka nesaņemat samaksu par videospēli, kas nav blokķēde? Kā saka Čārlijs Mungers: "Parādiet man stimulus, un es jums parādīšu rezultātu."
  • Publiskās blokķēdes ir atvērtas visiem, kā arī bez atļaujām Vai jums ir mobilais tālrunis, kā arī tīmekļa saite? Forši, laipni aicināti piedalīties. Tas nav īsti tieši tā, kā tas darbojas mūsdienu slēgtajā informācijas noformējumā, it īpaši, ja jūs dzīvojat ārā, ASV. Varat ne tikai piedalīties blokķēdē, bet arī papildus nopelnīt. Tā kā viedo ierīču popularizēšana joprojām paplašinās, attīstoties 4G, kā arī 5G jauninājumiem topošajos tirgos, mums ir jāparedz, ka tuvākajā nākotnē arvien vairāk cilvēku piekļūs kriptogrāfijas, kā arī blokķēdes videospēlēm.
  • Atvērtās metodes sabrūk, kā arī saspiež esošo moderno tehnoloģiju izdevumus Publiskās blokķēdes ir atvērtas metodes. Ethereum ir atvērta metode. Ikviens var izveidot videospēles onEthereum. To darot, Ethereum bāzes slāņa blokķēdei būtībā tiek noslēgts līgums par lielu daļu savu darbības, kā arī finansējuma cenu, kas nozīmē, ka ir daudz vieglāk izveidot gatavu uzņēmumu īpašniekus. Zemi šķēršļi piekļuvei paaugstina konkurentus. Tas neizbēgami sniedz priekšrocības galalietotājiem. Mēs esam redzējuši šo atskaņošanu gan fonā, gan fonā. Blokķēdes ir tikai šāda atvērto resursu inovācijas versija.
  • decentralizācija Tā kā blokķēdes ir atvērtas, kā arī neatļautas, jebkura persona var tās uzlabot. Tas nozīmē, ka mums ir jāparedz nākotne, kurā ir uzlabotas blokķēdes videospēles dažādu pirmā slāņa blokķēžu augšgalā, piemēram, Ethereum, Solana, Cosmos un tā tālāk. Lietotājiem noteikti būs iespēja bez piepūles pārslēgt videospēles, kā arī viņiem noteikti būs iespēja paņemt līdzi savus īpašumus, piemēram, NFT formātā, rakstzīmēs vai instrumentos. Tas ir kaut kas tāds, kas šodien nav realizējams. Turklāt indivīdiem būs iespēja tirgot savu NFT īpašumu, ja viņi to izvēlēsies, vai, iespējams, viņi noteikti vēlētos izveidot NFT? Dodieties uz priekšu – lai to izdarītu, jums nav jābūt spēļu sistēmai.

Spēļu ekonomika ir nākotne, kā arī tā noteikti notiks blokķēdēs.

.

Katrs tirgotājs, kurš Binance biržā tirgo kriptovalūtu, vēlas uzzināt par gaidāmo monētu vērtības pumpēšanu, lai īsā laika periodā gūtu milzīgu peļņu.
Šajā rakstā ir norādījumi par to, kā uzzināt, kad un kura monēta piedalīsies nākamajā “Sūknē”. Kopiena darbojas katru dienu Telegrammu kanāla kriptogrāfijas sūkņa signāli Binance publicē 1-2 bezmaksas signālus par gaidāmo “Pump” un ziņo par veiksmīgajiem “Pump”, kurus VIP kopienas organizatori ir veiksmīgi pabeiguši.
Šie tirdzniecības signāli palīdz nopelnīt no 5% līdz 45% peļņas tikai dažu stundu laikā pēc telegrammas kanālā “Crypto Pump Signals for Binance” publicēto monētu iegādes. Vai jūs jau gūstat peļņu, izmantojot šos tirdzniecības signālus? Ja nē, tad izmēģiniet to! Novēlam veiksmi kriptovalūtas tirdzniecībā un vēlamies saņemt tādu pašu peļņu kā Crypto Pump Signals for Binance kanāla VIP lietotāji.
Viljams Adamsons/ raksta autors

Tirgotājs ar plašu pieredzi ārvalstu valūtas un kriptovalūtu tirgos. Neskatoties uz savu jauno vecumu, viņš jau ir pazīstams plašās aprindās kā profesionālis finanšu analītikas un tirdzniecības jomā, Starptautiskā finanšu centra eksperts.

Kripto ziņas un sūkņu signāli tirdzniecībai vietnē Binance
Atstāj atbildi