글로벌 메이저 브랜드들이 메타버스에서 NFT를 실험하는 이유는?

온라인 지구에서 우리의 커뮤니케이션을 실제로 개조한 것은 메타버스로 대체할 수 없는 상징의 동화입니다.

글로벌 메이저 브랜드들이 메타버스에서 NFT를 실험하는 이유는?

블록체인은 2008년 비트코인 ​​블록체인의 등장으로 이중 비용을 실제로 해결함으로써 다른 다양한 혁신과 차별화되는 핵심 혁신입니다. 대체 불가능한 기호 또는 NFT는 대체 불가능한 기호에 대한 상호 운용성과 부족을 가져온 블록체인 혁신에 의해 주도되었습니다. . 하지만 블록체인 혁신과 NFT가 메타버스와 무슨 관련이 있을까요? 왜 대기업이 Metaverse에서 NFT를 실험하고 있습니까?

메타 버스

메타버스(metaverse)라는 용어는 1992년 Neal Stephenson이 SF 소설 Snow Crash를 발표하면서 처음 등장했습니다. 실생활에 대한 알레고리. 처음에 이 용어를 사용한 사람은 Stephenson이었지만, 디지털 현실 기반 네트워크 추종자 개념은 현재 1970년대 후반과 1980년대 초반에 넷 리더에 의해 검토되어 미래의 넷을 시각화했습니다. 공통 온라인 영역. 우리의 현실 세계가 온라인과 혼합되고 그 사이 어딘가에 완전히 새로운 디지털화된 방이 생성되는 영역입니다.

이 방에서는 규정이 변경됩니다. 사람들은 일상 생활에서 원하는 대로 됩니다. 그들은 전자 캐릭터와 정신을 공유할 뿐만 아니라 전자 우상 숭배자들을 이 지구로 데려올 수도 있습니다. 이제 "메타버스"라는 단어가 실제로 주류를 장악하게 되었고, 일부는 실제로 메타버스를 구상하기 시작했습니다.

그러나 메타버스를 지정하는 것은 여전히 ​​내기가 아닙니다. 인터넷의 초창기에 Uber, Amazon 및 Netflix와 같은 서비스 버전에 확실히 사용될 것이라는 점은 말할 것도 없이 인터넷의 궁극적인 목적이 무엇인지에 대해 많은 사람들이 알지 못했습니다.

개인이 주장하는 메타버스가 여기나 바로 여기에 있을 거라고 내 관점에서 스티븐 스필버그의 정확한 차원과 넓이는 어떤 유형의 개념도 진정으로 갖고 있지 않다. 레디 플레이어 원은 여전히 ​​어니스트 클라인을 인식하지 못한다. 이다,

관련 영화 Sci는 물론 'Ready Player One' 특유의

Web에서 만든 Metaverse는 한 번 볼만한 가치가 있습니다.

3.0: fi 또는 블록체인의 진실? OASIS에서 개발될 수 있는 메타버스와 10웹 패턴은 다음 15-XNUMX년 동안 확실히 지구를 형성할 것입니다.

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그러나 Metaverse의 확장과 함께 Web 3.0은 물론이고 Just net.Metaverse의 민주화뿐 아니라 문화의 모든 요소는 Web이 아니라 3.0입니다.

관련 정확히 같은 점? 메타버스는 아직 윌에 대한 구체적인 해석이 없기 때문에 추가로 무엇인지에 대한 아이디어가 없습니다.

그러나 3.0은 둘 다 아직 개발 중입니다. 웹: 분산된 장소 또는 중앙 폭정? 뿐만 아니라 비즈니스), 웹 대규모 사용 전문가 시스템(개인에게 이상적인 평가는 물론 이상적인 결과를 제공하는 효과적인 장치로), 분산된 네트워크(우리는 더 이상 웹에 의존하지 않을 것입니다. 서버).

참고로 Metaverse 3.0 웹 콘텐츠는 3D 사진뿐만 아니라 훨씬 더 많은 비디오 클립에서 훨씬 더 시각적입니다. 웹에서는 3.0, 증강 진실(AR) 및 온라인 진실(VIRTUAL REALITY)이 확실히 일반적이 될 것이며 애플리케이션과 비디오 게임에 훨씬 더 실용적인 그래픽을 가져올 것입니다.

  Elon Musk라는 이름의 밈 토큰 'Dogelon Mars'는 4000월에 거의 XNUMX% 상승했습니다.

이 권리를 고려하면 아직 초기 단계인 Second Life가 웹에서 가장 중요한 Metaverse 3.0인 많은 공이 개발되고 있다고 주장할 수 있습니다.

Metaverse는 비디오 게임과 NFT와 같은 사교 공간 모두를 유지합니다.

메타버스 사이트를 개발하기 위한 실효성 있는 노력 가운데 아직까지는 기하급수적 시대 그 자체라고 할 수 없기 때문이다. 우리가 본 메타버스 뿐만 아니라 "미래의 인터넷"

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글쎄, 이전 단락에서 기술 이웃의 참가자들은 현재 우리를 어디로 이끌 것인지 예측하고 있었습니다. 메타버스는 미래와 함께 현재 문을 두드리고 있지만 최근까지는 이 영역이 어떻게 되는지 이해되지 않았습니다.

온라인 글로브의 수는 확실히 전체 용량에 도달할 것입니다. NFT만이 아니라 본질적으로 변화는 개인이 Metaverse 전자 지구본을 사용하고 추가로 실생활의 구성 요소를 변경하는 것을 의미합니다. 즉, Gucci가 Metaverse에 바로 동화되어 실제로 Roblox의 커뮤니케이션이 시작된 Metaverse에 동화되어 온라인 지구본에 영향을 미치고 구성 요소에 영향을 미칩니다. NFT의 실생활. Roblox 비디오 게임에서 새로운 고객인 "Gucci Collection"을 만나기 위해 실제로 찾고 있었습니다.

XNUMX월에 Coca의 접근 방식은 가방, 안경 및 모자를 포함하는 비디오 게임 "웨어러블" 제한 버전의 캐릭터를 위해 콜라를 제공하는 것입니다. 지금 XNUMX월 Jailbreak의 온라인 글로브 내에서 견딜 수 있는 코트로 구성되어 있으며 출시를 기념하기 위해 Roblox on Players 시스템도 보유하고 있습니다.

NFT는 NASCAR이 Metaverse에서 전자 자동 켜기를 확실히 도입할 것입니다.

마지막 유행 비디오 게임 시스템은 글로벌 브랜드뿐만 아니라 게이머의 캐릭터를 위한 의류를 제공합니다. NFT는 추종자 경쟁의 구성 요소로 고유한 NASCAR 복장을 개발할 수 있는 능력을 확실히 추가로 갖게 될 것입니다.

Roblox 분기에는 수많은 이벤트가 진행 중이며 자체적으로 제작된 수많은 이벤트가 온라인 지구본에 대체 불가능한 심볼을 공개했습니다. Wonder Woman 요소?Themyscira 수많은 안구와 상호 작용 기회를 경험하십시오. 200억 명 이상의 정기적인 월간 정력적인 개인과 13세 미만의 XNUMX%가 현재 브랜드 이름 활성화를 포함하는 수많은 온라인 비디오 게임을 하고 있습니다. WarnerMedia는 다음과 같습니다.

Coca는 실제로 Cola 시스템에서 거의 30천만 번 체크아웃되었습니다. 구찌, 이 캠페인에서 흥미로운 점은 고객이 있는 곳에서 고객을 충족시키는 비즈니스의 유행을 보여준다는 것입니다. 비록-브랜드뿐만 아니라 아이템이나 NFT가 비즈니스의 객관적인 선언에도 불구하고 우리를 드러내지만 모든 비즈니스는 은행 업무를 고려해야 합니다. 이 새로운 라운드. 현재 메타버스 메타버스는 아직 초기 단계에 있으며, 자체 전자 제품 개편의 시작 단계에 있으며, 메타버스는 수많은

많은 구성 요소를 경험하는 것과 관련이 있습니다. 전자소지 작업과 같은 새로운 기능, 구성 요소의 이동에 따른 메타버스 효과 구축

몇 가지 예를 들자면 개인 습관뿐만 아니라 NFT에 대한 경제적 환경.

NFT는 다음과 같습니다. 부문에서 완전히 새로운 규정: 오른쪽에서 대체할 수 없는 자산의 묘사에서 블록체인 혁신의 완전히 새로운 얼굴

전자미디어입니다. NFT는 훨씬 더 기술적인 해석인 NFT는 대체할 수 없는 전자 자산을 소유하고 있음을 확인하는 소프트웨어 프로그램 코드 항목입니다.

따라서 전자 미디어. "독특한"은 블록체인 초기 블록체인 이전에 존재했지만 블록체인 혁신이 NFT 이중 지출 문제를 수정하고 대체 불가에 대한 부족, 개성 및 신뢰성을 제공함으로써 NFT 시장을 실제로 변화시켰음을 확인하는 데 필수적입니다. 토큰.표준화, 블록체인에 가입하면 NFT는 위조되거나 NFT를 간섭하거나 찢을 수 없는 절대적으로 NFT의 자산이 됩니다. 혁신은 실제로 소유, 이전 및 접근성 제어와 같은 표준 기능과 NFT를 주장하는 방법에 대한 사양과 같은 추가 기능에 대한 표준화를 가져왔습니다.

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블록체인 혁신을 사용하는 상호 운용성은 실제로 상호 운용성을 추가로 가능하게 하여 수많은 환경 사이에서 훨씬 더 편리하게 재배치할 수 있게 되었습니다. 공개 기준이 블록체인 혁신을 통해 명확하고 정기적이며 API에 의존하여 정보를 생성하고 확인하는 동의를 제공하는 것을 가능하게 했기 때문에 다른 한편으로는 실제로 장기간 NTF는 스테이블 코인과 전자 화폐에서 암호화폐에 이르기까지 모든 유형의 화폐뿐만 아니라 초기 분위기 밖에서도 거래할 수 있도록 함으로써 NTF의 거래 가능성을 높입니다.

협상 가능성의 이러한 이점은 실제로 처음에 폐쇄된 NFT 경제 환경에서 자유 기업 경제 환경으로의 전환을 추가로 야기했습니다. 이것의 NFT인 NFT 시장은 이전에 폐쇄되고 NFT가 생산된 NFT 시스템으로 제한되어 실제로 Metaverse가 실생활에서 거래하고 최근에는 추가적으로 온라인 글로브를 거래하는 자유 기업이 되었습니다. "기능적 메타버스." 많은 사람들이 여전히 지나가는 추세로 보고 있지만, 업계 리더들은 실제로 블록체인 혁신의 통합과 통합은 다음 항목에 대한 누락과 관련이 있다는 것을 이해했습니다.

완전히 유용한 메타버스의 개발은 개인이 참여하는 수단으로 본질적으로 변경할 수 있는 것입니다.

전자 세계에서 볼 뿐만 아니라 초월하여 실제 생활과 결합하는 것은 진정한 누적 온라인 경험입니다. 혁신적 분야는 물론 제작자, 게이머 및 음악가를 위한 완전히 새로운 문을 열 뿐만 아니라 변화에 효율적인 실제 누적 온라인 경험입니다. 통합할 현실 세계

그리고 전자 글로브에서 우리가 있었던 곳에서 NFT 네트의 아주 초기에 우리가 메타버스뿐만 아니라 훨씬 더 중요하게 우리가 생각하는 곳에서 우리는 인식하고 있습니다.

타티아나 레보 레도 공동 온라인 방의 확실성, 우리의 대중과 개인의 삶을 사임합니다.옥스포드 블록체인 재단 당신, 디지털 세계에서 NFT를 받은 적이 있습니까? 여기에서 본 바로는 비즈니스 스쿨과 대학이 일상 생활에 어떤 영향을 미치거나 영향을 미칠 수 있는지 알 수 있습니까? Oxford는 다음 회의까지 이에 대해 설명합니다. 또한 유럽 의회의 Tatiana 글로벌 전략에서 Technologyïd의 Massachusetts Institute 블록체인의 시작 참가자이자 플래너이며 그녀는 Intercontinental Blockchain Conference 블록체인 서비스 응용 프로그램 전문가입니다. 그녀의 Bill 기본 접근 경찰관인 그녀는 실제로 Blockchain에서 Tudo로의 환영을 받았을 뿐만 아니라 Que Voc 의회에서 국제 시나리오 2303/2015에서 Cryptocurrencies에 대한 Precisa Saber 공청회를 환영했습니다. 중앙 은행의 위치는 무엇입니까? 정부: Cryptocurrencies에 대한 당국 O (*)ê (*) 및 (*): (*) of (*), (*) 및 (*)?

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윌리엄 아담슨/ 기사 작성자

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