블록체인 기술이 메타버스에 트리플 A 게임을 가져올 수 있는 방법

AAA 게임의 고객이나 작성자에게 수수료 기반 블록체인에 대한 협상은 그만큼 비용도 많이 듭니다.

블록체인 기술이 메타버스에 트리플 A 게임을 가져올 수 있는 방법

Loot 및 The N Project와 같은 대체 불가능한 토큰 기반 작업은 실제로 Metaverse에 대한 관심 급증을 사상 최고로 도왔고, 블록체인이 마침내 대중에게 나타날 것이라는 희망을 다시 한 번 높였습니다. 그럴까요, 아니면 배경이 반복될 운명입니까? 문제는 일반 대중의 창의적 상상력을 사로잡는 진짜 포인트가 결국은 기본 시스템의 효율성을 떨어뜨리고 진입장벽을 그 어느 때보다 높이는 동일한 포인트라는 점이다. 이 글에서는 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 되는 목표로 이 활기찬 개발을 담당하는 기본 문제를 발견할 것입니다.

기본적인 문제는 유산 블록체인 기술, 특히 이더리움이 신규 고객을 온보드하는 메타버스의 기능을 방해하는 진입에 상당한 장애물을 제시한다는 것입니다. 이러한 우려는 네트워크 고객이 네트워크 사용을 정적으로 가치 있게 여기는 데 실패함으로써 더욱 악화되었습니다.

원숭이와 펭귄도 비싸다

저명한 NFT 산업을 활용하는 데 필요한 비용은 일반적으로 수익 창출 능력에 대한 비현실적인 가정을 가진 개인에게 작업이 이러한 비용을 전가한다는 사실 때문에 위험한 문제가 될 수 있습니다. Etherscan을 들여다보면 작업당 지불되는 거래 비용이 정신이 멍해질 정도로 높다는 사실이 드러났습니다. Bored Ape Yacht Club 및 Pudgy Penguins와 같은 프로젝트는 실제로 고객이 현명한 합의에 따라 106.7 및 111.4 Ether(ETH)를 지불하도록 했습니다. 이 두 가지 작업을 결합한 고객은 실제로 거래 비용만으로 거의 2만 달러를 지불해야 했습니다!

Axie Infinity, 정말 NFT 기반입니까?

그러나 바로 여기에 중요한 것이 있습니다. 이러한 작업은 사실 NFT 기반 게임이 아닙니다! Axie Infinity에서 게이머는 NFT로 실행된다는 사실 때문에 특히 다양한 다른 게이머에게 제공하거나 임대할 수 있는 작은 동물과 싸우고 복제할 수 있습니다. 이것이 바로 Axie Infinity를 NFT 기반의 비디오 게임의 멋진 인스턴스로 만드는 이유입니다. 문제는 비디오 게임이 실제로 NFT와 블록체인 기반 소유의 이점을 활용할수록 고객이 지불해야 하는 ETH 요금이 훨씬 더 많다는 것입니다.

이 게임의 거래 및 재생 요소는 모두 이더리움 블록체인에서 거래 수수료를 유지합니다. Axie Infinity는 실제로 거래 수수료로 15,000 ETH 이상을 지불했으며, 이는 대략 $60,000,000 이상에 해당합니다! 그것은 디자이너들이 아이템을 향상시키기 위해 투자할 수 있는 현금이며 훨씬 더 중요한 것은 고객이 Axie Infinity와 다양한 다른 비디오 게임 디자이너로부터 훨씬 더 많은 전자 제품을 구매하는 데 투자할 수 있는 현금입니다.

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새로운 고객과 작가를 위한 역설

NFT 유행에 이끌린 많은 신규 고객은 OpenSea와 같은 산업으로 바로 이동하여 고유한 NFT를 자세히 설명합니다. 훌륭한 세계에서 이것은 놀라운 개별 경험을 제공함으로써 순위에 한 명의 블록체인 지지자를 더 포함할 수 있는 놀라운 가능성이 될 것입니다. 불행히도 오늘날 OpenSea에서 판매 가능한 제품을 언급하는 것과 관련된 거래 비용은 약 0.1 ETH 또는 약 $400입니다. 그것은 개인이 어떤 고급 기술을 사용하고 있다고 가정하게 만드는 일종의 개인 경험이 아닙니다!

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이러한 터무니없는 요금은 이 블록체인 유행이 무엇인지 알아내려는 신규 고객에게 피해를 줄 뿐만 아니라 블록체인 시스템 외에도 구조에서 더 큰 서비스 엔터티를 저지합니다. 거대한 컴퓨터 게임 제작자가 자신의 아이템을 완성한 고객이 게임 내 도구 스킨을 거래하기 위해 약 100달러 이상을 지불해야 하는 경우 비디오 클립 게임에 NFT 상호 운용성을 구축하는 이유는 무엇입니까? 확실히, 어떤 고객도 기본 비디오 게임보다 훨씬 더 전문직으로 돌아가게 하는 게임 내 NFT 소유물에 대해 기뻐하지 않을 것입니다.

거대한 컴퓨터 게임 제작자가 게이머 기반에 대한 이러한 블록체인 거래 비용을 충당하기를 원한다고 해도 이러한 비용은 확실히 여전히 너무 비싸고 비디오 게임의 수명 주기에 비례하여 증가할 것입니다. 사실상, 이 비디오 게임 작성자는 비디오 게임의 재생 가치가 향상됨에 따라 확실히 처벌을 받게 될 것입니다! 블록체인의 기존 거래 비율에 대한 이러한 불완전성을 감안할 때, 실제로 컴퓨터 게임 디자이너와 작가가 모두 블록체인을 사용하여 게임 내 소유물의 디지털화에 성급하게 뛰어드는 것을 보지 못한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

수수료가 훨씬 저렴한 블록체인

분명히, 유산 블록체인의 기존 NFT 기반 게임에는 상당한 우려가 있습니다. 거대한 구성 요소에서 이것은 신규 고객의 육성을 방해하고 컴퓨터 게임 제작자가 NFT 소유물을 비디오 게임에 직접 실행하는 것을 연기하는 거래 요금 시스템에 일정을 맞춥니다. 불행히도 우리는 게임 내 소유물을 추적하기 위해 블록체인을 사용하는 AAA 컴퓨터 게임 타이틀에 가깝지 않습니다. 고객이나 작성자가 수수료 기반 블록체인에 대한 협상 비용을 지불하는 것은 그만큼 비쌉니다.

그래도 희망은 있습니다. 블록체인의 개별 경험에서 비용을 없애는 것이 가능합니다. Steem 블록체인(Justin Sun의 공격적인 요청을 방지하기 위해 Hive로 악명 높게 분기됨)은 2016년에 생성되었다는 점을 감안할 때 실제로 무료 버전으로 실행되었습니다. 가장 효과적인 블록체인 기반 게임 중 하나인 Splinterlands는 실제로 Steem과 현재 Hive의 무료 주거 자산을 활용하여 놀라운 영향을 미치고 있습니다.

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이러한 블록체인에 포함된 옵션의 중요성은 이더리움의 가스와 같이 한 개인으로부터 "위임"될 수 있는 것과는 대조적으로 거래 비용을 "지불"하기 위해 먹는 토큰 부산물 또는 "재산"의 도입입니다. (디자이너처럼) 한 명 더 (게이머처럼)

구매 비용을 충당하기 위해 토큰 부산물을 사용하면 비디오 게임 디자이너가 네트워크 사용을 점진적으로 정적으로 평가할 수 있습니다. 이것이 조금 복잡해 보이더라도 초조해하지 마십시오. 확실히 토론하겠습니다.

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Axie Infinity가 고객이 균형에 투자하도록 강요하는 것과는 대조적으로 그러한 토큰 부산물을 활용하는 무료 블록체인 위에서 실제로 개선되었는지 잠시 생각해 보십시오. 이것이 사실이라면 설계자들은 비디오 게임에 확실히 필요한 네트워크 데이터 전송에 대칭적으로 제공된 양의 토착 자금을 확보하고 네트워크 소스를 새로운 고객에게 전달했을 수 있습니다.

개발 촉진

초보자의 경우 소스를 전달받은 신규 고객이 Axies를 전환하고 거래 비용 없이 게임 내 현명한 계약으로 통신할 수 있게 했을 것입니다. 이것은 확실히 그 후에 비디오 게임이 일반적으로 게이머 기반을 확장할 수 있게 해줄 것입니다. 게이머는 비디오 게임을 플레이하는 비용으로 인해 확실히 방해받지 않을 것이기 때문입니다. 확실히 진입에 대한 장애물을 줄여 더 많은 새로운 게이머를 환경으로 유도하고 게임 내 소유물에 대한 필요성을 증가시킬 것입니다.

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이러한 요금 체계를 통해 비디오 게임 제작자와 설계자는 일반 네트워크 사용에 대해 단일 세트 비용을 지불할 수 있습니다. 이더리움에서는 60,000,000년 2021월 이후로 약 $XNUMX라는 엄청난 금액을 거래당 지불합니다. Axie Infinity Of 프로그램과 같은 게임 문제입니다. 개인에게 토큰 부산물이 부족하면 어떻게 됩니까? 그들은 그들이 시작한 곳으로 바로 돌아가지 않을까요? 글쎄, 그것이 점차적으로 자라면 그렇지 않습니다!

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토큰의 주거 또는 상업용 자산에 대해 논의하고 있으며 심볼 자체가 아니기 때문에 상당한 재정적 영향 없이 원하는 대로 구성할 수 있습니다. 이 주거 또는 상업용 부동산의 목적은 가치를 교환하는 것이 아니라 네트워크 사용을 유도하고 적절하게 개발할 수 있습니다. 고객이 점점 더 많은 기호를 자주 구매하는 것을 원하지 않는다면 토큰 주거용 또는 상업용 부동산을 점진적으로 복원하기만 하면 됩니다. 이론상 개인을 위한 무제한 구매! 결과적으로 Axie Infinity와 같은 비디오 게임은 확실히 한 번만 인수하면 되며 게이머 기본 임금을 다시 한 번도 지불할 필요가 없습니다.

리소스는 작성자 또는 프로그래머로부터 정력적인 게이머 또는 개인 기반으로 지속적으로 전달되어 게이머에게 무료 현명한 합의 커뮤니케이션을 제공하고 기본적으로 NFT 비디오 게임 영역 내에서 60,000,000달러의 비효율성을 수정합니다.

기존의 수수료 기반 거래 프레임워크는 대량 육성에 직접적인 위험을 초래합니다. Koinos Group의 우리는 최초의 소비자 친화적인 블록체인을 개발하는 것 외에도 거대 기업이 이 첨단 기술을 수용하는 것과 관련된 비용을 훨씬 더 절감할 수 있도록 하는 구제책의 방향으로 기능하고 있습니다.

토마스 클레멘트 개인이 블록체인을 활용하여 인류를 이롭게 할 수 있도록 돕는 블록체인 발전 사업인 Koinos Group의 블록체인 전문가입니다.

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윌리엄 아담슨/ 기사 작성자

외환 및 암호화폐 시장에서 광범위한 경험을 가진 트레이더. 그는 어린 나이에도 불구하고 국제금융센터의 전문가이자 금융분석 및 트레이딩 분야의 전문가로 이미 널리 알려져 있다.

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