主要なコンピューターゲームの作者であるElectronicArtsは、NFTとブロックチェーンベースのビデオゲームを業界の未来と見なしています。
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ゲーム業界の最大の名前のXNUMXつが両方を業界の未来と見なしているため、非代替シンボル(NFT)とPlay-to-Earnビデオゲームの幅広い育成が差し迫っているようです。
重要なコンピューターゲームビジネスであるElectronicArts(EA)のCEOであるAndrew Wilsonは、収益に関する電話で、NFTとPlay-to-Earnビデオゲームは、正確な方法を決定するのはまだ非常に早いという事実にもかかわらず、ゲーム業界の未来であると述べました。それは確かに機能するでしょう。
多くのビデオゲームでペイ・トゥ・ウィンのデザインを使用するビジネス指向のビジネスと広く呼ばれているEAは、まだプレイ・トゥ・アーニングのビデオゲームに手を出そうとはしていません。 しかし、EAは、夏のシーズンからアップロードされた作品が公開されたため、ブロックチェーンとNFTに関する見解を実際に確立したことをほのめかしました。
Axie Infinityなどのタイトルの魅力は、アイテムが十分に洗練されている場合、獲得するためのアイテムが強力なゲーマーベースをすぐに発見する可能性があることを示しています。 このようなビデオゲームでは、ゲーマーは、日常の追跡を終了し、獣を打ち負かし、フィールドで他のさまざまなゲーマーを打ち負かすことによって、ゲーム内の電子所有物を獲得します。 それらの所有物は実際の経済的価値があり、暗号交換で提供することができます。
Wilsonは、収集可能な電子Webコンテンツがビジネスの将来において確かに目的のある機能を果たすと考えており、EAのビデオゲームとライブソリューションで完全にまっすぐになるという真実を提供しました。 「それで、言うのはまだ早いです。 しかし、私たちは本当に良い立場にあると思います。将来的には、それについてもっと革新的かつ創造的に考えることを期待すべきです」と彼は付け加えました。
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ゲーム業界のもう65人の大物、アサシンクリードの作者であるUbisoftは、最近、システム上でのブロックチェーン中心のゲームビジネスへの資金投資と育成を目的としていることを共有しました。 Ubisoftも同様に、NFTビデオゲームプログラマーであるAnimocaBrandsのXNUMX万ドルの資金調達ラウンドの個人のXNUMX人でした。
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