ブロックチェーンベースのゲームエコノミーが未来である5つの理由

Axie Infinityは、ゲームセクターがブロックチェーンベースのゲームで達成できることのほんの少しを明らかにしました。また、このセクターは近い将来に離陸する準備ができています。

ブロックチェーンベースのゲームエコノミーが未来である5つの理由

岩の下に住んでいない人は、ゲーム部門が実際に完全に涙を流していることに気を配っている可能性があります。 これは、COVID-19パンデミックを実際に大きな意味で利用しているセクターのXNUMXつです。

それは、典型的な金融業者が開発番号の遵守を理解できなかったと主張しました。

  • 世界のゲーム市場は現在、180億ドルの価値があります。これは、世界で最も急速に成長している種類のホームエンターテインメントです。 推薦のために、世界の映画部門は100億ドルに値するだけでなく、統合されたすべての北米のスポーツ活動は年収に関して73億ドルです。

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  • 専門家は、オンラインビデオゲームのさまざまなオンラインバナーが2025年までに確実に9億に達すると予測しています。これは、今日のXNUMX人にXNUMX人です。
  • 4年に最も多く見られた米国の主要な2018つのショーの機会のうちの30つは、標準的なショーの機会でもありませんでした。 彼らはe-スポーツの機会でした。 たとえば、リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンは、AFCチャンピオンシップよりも45万以上のサイトがあり、NCAAFootballチャンピオンシップよりもXNUMX万以上のサイトがありました。

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  • Travis Scottは、著名なゲームシステムFortnite lastAprilでリアルタイムの効率を実現しました。これは、TechCrunchとGames Industry.bizごとに、12.3万以上のサイトを獲得し、20万ドル以上を獲得しました。

では、ここで何が起こっているのか、そしてこの開発はどこから始まっているのでしょうか?

これの多くは、イノベーションの増加と急速な発展に結びつくことができます。 テクノロジーは、私たちがどのように相互作用し、どのように構築し、どのように開発し、詳細を取り入れ、どのように価値を動かし、どのようにオンライン領域を開発するかを正確に変える必要があります。

スターバックスの前CEOであるハワードシュルツは、彼の喫茶店の原則で「第XNUMXの物理的空間」の概念を推進しました。 人々が職場を超えて、そしてあなたの家の中に建設するために「第三のスペース」を必要とするのは彼の考えでした。 スターバックスが解決策でした。

私たちは、これとまったく同じ原則が、より若い世代の間で今日行われているのを見ています。 真新しい共通領域が電子的であり、メタバースと呼ばれていることを除いて。 これは、子供たちが最近徐々に社交的になっているところです。 彼らは仲間と関わるためにそこに行きます。 歌に注意を払うか、コンピュータゲームをプレイします。 これは、次のバージョンの電子領域と見なすことができます。AOLチャットルーム、その後はMyspace Facebook、そして最終的にはメタバース。

現在、メタバースでのパフォーマンスを取得しています。 バーニングマンは実際にデジタル化されています。 そして、私たちは単に始まったばかりです。

ゲームの歴史

最初のコンピュータゲームは50年代後半に登場しました。これは、ポンに匹敵する基本的なテニスビデオゲームです。アタリは1977年に作成されました。ニンテンドーは、80年代初頭に、マリオブラザーズ、ゼルダの伝説、ドンキーコング、等々

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組織のバージョンは、実際には何年にもわたって大幅に変化していることを覚えておくことが重要です。 たとえば、GameStopでのビデオゲームに60ドルを支払うために利用しました。 それは無制限の遊びを伴う単一の費用でした。 ゲームは、ハリウッド映画が確実に宣伝され、発売されるのとまったく同じ方法で発売されました。 収入の90%は確かに最初の2週間で利用可能になります。

このバージョンは現在リリースされています。 フリーミアムバージョンはそのままです。ユーザーは無料で賭けをするだけでなく、ゲーム内で獲得して能力を更新したり、キャラクターを整えたり、ツールを購入したり、コンピューターアニメーションを改善したりします。これは今日、Roblox、Fortniteでも見られます。他のさまざまな著名なビデオゲームとして。

これは、ビデオゲームメーカーにとってはるかに儲かるバージョンです。これは、個人の関与を維持するだけでなく、仲間を引き継ぐために絶えず更新するためです。 私たちは、ゲーム内のキャラクター、彼らが持っているツール、そして彼らが持っているスキンによって、メタバースのより若い世代の間で社会的シグナル伝達が行われる地球に移転しています。 未来へようこそ

ゲームが確実にブロックチェーンに移行する理由

  • 今日のゲームは、壁に囲まれた情報ネットワークで行われています。 これは、個人がゲーム内の所有物(スキン、キャラクター、能力など)を所有できないことを意味します。 システムはそれらを所有しています。 Axie Infinityは、個人がAxieに非代替シンボル(NFT)などの所有物を所有しているだけでなく、無料の企業/ゲーム経済状況のコマーシャルでそれらを提供できるため、このバージョンを中断しています。 以下は、今年のXNUMX月を考慮してAxieInfinityの個人が得た収入の様子です。

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トークンターミナルあたりの年間収入は、このオープンで許可のない有料のブロックチェーンビデオゲームで2.7億ドルになります。 重要な注意:ブロックチェーンイノベーションは、個人がゲーム内の所有物を所有できる車です。 これは、今日利用されているテクノロジーでは実現不可能です。

  • ブロックチェーンは、ゲーム経済が自然に発展することを可能にします ユーザーはプレイするために支払われることができます。 繰り返しになりますが、AxieInfinityがここで料金をリードしています。 Axieの個人は、AxieNFTとAXS固有のトークンを取得してプレイを開始するための資金投資を行います。 そこから、彼らはプレイ/競争することでSLPトークンを作ることができます。獲得したシンボルはその後、他のさまざまな暗号の所有物や法定紙幣と交換することができます。フィリピンの多くの個人は、 Axie Infinityをプレイすることは、COVID-19によって引き起こされた経済的困難のすべてを通して、非常に素晴らしいことです。 これを聞いてみましょう:ブロックチェーンでビデオゲームをプレイするためにお金を稼ぐことができるのか、非ブロックチェーンビデオゲームを使用するためにお金を払っていないのか、どちらを選ぶのですか? チャーリー・マンガーが述べているように、「インセンティブを見せてください。結果をお見せします。」
  • パブリックブロックチェーンは、許可されていないだけでなく、すべての人に開かれています あなたは携帯電話とウェブリンクを持っていますか? かっこいい、参加を歓迎します。 これは、特に米国の屋外に住んでいる場合、今日のシャットインフォメーションデザインで実際にどのように機能するかではありません。ブロックチェーンに参加できるだけでなく、さらに収益を上げることもできます。 スマートデバイスの育成は、新興市場での4Gおよび5Gイノベーションの開発に伴ってスケールアウトし続けるため、近い将来、暗号通貨およびブロックチェーンベースのビデオゲームにアクセスする個人がますます増えると予想する必要があります。
  • オープンメソッドは崩壊するだけでなく、既存の最新テクノロジーの費用を圧縮します パブリックブロックチェーンはオープンメソッドです。 イーサリアムはオープンメソッドです。 誰でもEthereumでビデオゲームを構築できます。そうすることで、基本的に多くの運用と資金調達の価格をEthereumベースレイヤーブロックチェーンに委託することになります。これは、準備の整ったビジネスオーナーを始めるのがはるかに簡単であることを意味します。 上昇する競合他社にアクセスするための低い障害。 これは必然的にエンドユーザーに利益をもたらします。 これは、バックグラウンドだけでなく、何度も繰り返されるのを見てきました。 ブロックチェーンは、オープンリソースイノベーションの次のバージョンにすぎません。
  • 地方分権化 ブロックチェーンはオープンであり、許可がないため、誰でもブロックチェーンを改善できます。 これは、さまざまなレイヤーXNUMXブロックチェーン(Ethereum、Solana、Cosmosなど)の上にブロックチェーンビデオゲームが改善される未来を予測する必要があることを意味します。ユーザーは確かにビデオゲームを簡単に切り替えることができます。彼らは確かに、NFTなどの所有物をスキン、キャラクター、またはツールのようなものに持ち込むことができます。 これは、今日では実現不可能なことです。 さらに、個人は、選択した場合、NFTの所有物を商業的に取引することができますか、それとも確かにNFTを構築したいと思うでしょうか。 事前に行ってください-それを行うためにゲームシステムを所有する必要はありません。
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ゲーム経済は未来であり、ブロックチェーンでも確実に発生します。

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ウィリアム・アダムソン/記事の著者

外国為替および暗号通貨市場で豊富な経験を持つトレーダー。 彼の若い年齢にもかかわらず、彼はすでに金融分析と取引の分野の専門家、国際金融センターの専門家として広く知られています。

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