5 motivi per cui le economie di gioco basate su blockchain sono il futuro

Axie Infinity ha rivelato che il settore dei giochi è semplicemente un po' di ciò che i giochi basati su blockchain possono ottenere, e il settore è pronto a decollare nel prossimo futuro

5 motivi per cui le economie di gioco basate su blockchain sono il futuro

Chiunque non abbia vissuto sotto una roccia è forse consapevole che il settore dei giochi ha effettivamente avuto un vero e proprio strappo. È tra i settori che ha effettivamente approfittato della pandemia di COVID-19 in modo enorme.

Ciò ha affermato, il tipico finanziere non poteva capire il rispetto dei numeri di sviluppo:

  • Il mercato mondiale dei giochi vale attualmente $ 180 miliardi, il tipo di intrattenimento domestico in più rapida crescita in tutto il mondo. Per raccomandazione, il settore cinematografico mondiale merita $ 100 miliardi e tutte le attività sportive nordamericane integrate sono $ 73 miliardi in termini di entrate annuali.

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  • Gli esperti prevedono che la varietà di banner online di videogiochi online salirà sicuramente a un miliardo entro il 2025, una persona su 9 oggi.
  • Tre delle 4 occasioni di esibizione più viste negli Stati Uniti nel 2018 non erano anche occasioni di esibizione standard. Erano occasioni di e-sport. Ad esempio, il campione della League of Legends aveva 30 milioni di punti in più rispetto al campionato AFC e 45 milioni in più rispetto al campionato NCAAFootball

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  • Travis Scott ha fatto un'efficienza in tempo reale sul famoso sistema di gioco Fortnite lo scorso aprile. Ha ottenuto oltre 12.3 milioni di visualizzazioni e ha fruttato a Scott oltre $ 20 milioni per TechCrunch e Games Industry.biz.

Quindi cosa sta succedendo proprio qui e da dove proviene questo sviluppo?

Possiamo collegare molto di questo solo all'aumento dell'innovazione e al rapido sviluppo. La tecnologia deve cambiare esattamente il modo in cui interagiamo, esattamente come costruiamo, esattamente come sviluppiamo e raccogliamo i dettagli, esattamente come ci muoviamo e come sviluppiamo le aree online.

Howard Shultz, il precedente CEO di Starbucks, ha promosso il concetto di "terzo spazio fisico" con il suo principio del caffè. Era sua l'idea che le persone avessero bisogno di un "terzo spazio" da costruire oltre il posto di lavoro e anche a casa. Starbucks era la soluzione.

Vediamo lo stesso identico principio svolgersi oggi tra le generazioni più giovani. Tranne che la nuovissima area comune è elettronica e si chiama metaverso. È qui che i bambini stanno progressivamente socializzando al giorno d'oggi. Vanno lì per coinvolgere i loro amici. prestare attenzione alle canzoni o giocare al computer. Possiamo considerare questa come la seguente versione delle aree elettroniche: la chat di AOL, poi Myspace Facebook e infine il metaverso.

Al momento abbiamo ottenuto prestazioni nel metaverso. Burning Man è stato effettivamente digitalizzato. E stiamo semplicemente iniziando.

Storia del gioco

Il primo gioco per computer è apparso alla fine degli anni '50: un videogioco di tennis di base paragonabile a Pong Successivamente, Atari è stato creato nel 1977. Nintendo ha iniziato a lanciare videogiochi di spicco a partire dai primi anni '80 con Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, e così via

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È fondamentale tenere presente che la versione organizzativa si è effettivamente trasformata sostanzialmente nel corso degli anni. Abbiamo utilizzato per pagare $ 60 per un videogioco, ad esempio, GameStop, e siamo partiti. Era una spesa unica con gioco illimitato. I giochi sono stati lanciati in modo simile a come i film di Hollywood sarebbero stati pubblicizzati e lanciati. Il 90% dei redditi sarebbe certamente disponibile nelle prime 2 settimane.

Questa versione è attualmente disponibile. La versione freemium rimane. Gli utenti scommettono gratuitamente e sono costretti a effettuare acquisizioni in-game per aggiornare abilità, abbellire personaggi, acquistare strumenti, migliorare le animazioni del computer e così via Lo vediamo oggi anche su Roblox, Fortnite come vari altri videogiochi di spicco.

Questa è una versione molto più redditizia per i produttori di videogiochi, in quanto mantiene le loro persone coinvolte e si aggiorna costantemente per affrontare i loro amici. Ci stiamo trasferendo in un mondo in cui la segnalazione sociale avviene tra le generazioni più giovani nel metaverso tramite un personaggio in-game, lo strumento che possiedono e le skin che hanno. Benvenuti nel futuro

Perché i giochi si trasferiranno sicuramente sulle blockchain?

  • Il gioco oggi si svolge su reti informatiche recintate. Ciò implica che gli individui non possono possedere i loro beni di gioco (skin, personaggi, capacità e così via). Il sistema li possiede. Axie Infinity sta interrompendo questa versione a causa del fatto che gli individui possiedono i loro beni come simboli non fungibili (NFT) su Axie e sono in grado di offrirli in una situazione economica di libera impresa/gioco. Di seguito è riportata una vista dei redditi guadagnati dagli individui Axie Infinity considerando quel maggio di quest'anno:

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Redditi annualizzati per Token Terminal puliti a $ 2.7 miliardi per questo videogioco blockchain pay-to-play aperto e senza autorizzazione. Nota importante: l'innovazione blockchain è l'auto in cui gli individui possono possedere i propri beni di gioco. Questo non è fattibile con la tecnologia utilizzata oggi.

  • Le blockchain consentono alle economie di gioco di svilupparsi naturalmente Gli utenti possono essere pagati per giocare. Ancora una volta, Axie Infinity sta guidando la commissione proprio qui. Gli individui Axie effettuano investimenti finanziari per ottenere gli NFT Axie e il token indigeno AXS per iniziare a giocare. Da lì, possono creare il token SLP giocando / gareggiando, poiché i simboli guadagnati possono essere scambiati con vari altri beni crittografici o fiat, e così via. Molte persone nelle Filippine stanno guadagnando molte volte il loro normale stipendio mensile normale solo da giocare ad Axie Infinity, durante le difficoltà finanziarie provocate dal COVID-19, il che è davvero fantastico. Lascia che ti chieda questo: se puoi fare soldi per giocare a un videogioco su una blockchain anziché essere pagato per usare un videogioco non blockchain, quale sceglieresti sicuramente? Come afferma Charlie Munger: "mostrami gli incentivi e ti mostrerò il risultato".
  • Le blockchain pubbliche sono aperte a tutti e senza autorizzazione Hai un telefono cellulare e un collegamento web? Fantastico, sei il benvenuto a partecipare. Questo non è esattamente il modo in cui funziona nel design delle informazioni chiuse di oggi, in particolare se vivi all'aperto negli Stati Uniti. Non solo puoi partecipare a una blockchain, ma puoi anche guadagnare. Poiché la promozione dei dispositivi intelligenti continua a crescere con lo sviluppo dell'innovazione 4G e 5G nei mercati emergenti, dobbiamo anticipare che sempre più persone accedono ai videogiochi basati su criptovalute e blockchain nel prossimo futuro
  • I metodi aperti collassano e comprimono i costi delle moderne tecnologie esistenti Le blockchain pubbliche sono metodi aperti. Ethereum è un metodo aperto. Chiunque può costruire videogiochi su Ethereum In questo modo, si sta essenzialmente appaltando gran parte del proprio funzionamento e dei prezzi di finanziamento alla blockchain del livello base di Ethereum, il che implica che è molto più facile avviare un'impresa pronta. Bassi ostacoli all'accesso aumentano i concorrenti. Ciò avvantaggia inevitabilmente gli utenti finali. Abbiamo visto questo gioco sia sullo sfondo che sullo sfondo. Le blockchain sono solo la seguente versione dell'innovazione delle risorse aperte.
  • Decentramento Poiché le blockchain sono aperte e non autorizzate, chiunque può migliorarle. Ciò implica che dobbiamo anticipare un futuro in cui ci sono videogiochi blockchain migliorati su diversi blockchain di livello uno, ad esempio Ethereum, Solana, Cosmos e così via. Gli utenti avranno sicuramente la possibilità di passare ai videogiochi senza sforzo, così come avranno sicuramente la possibilità di portare con sé i loro beni come NFT sotto forma di skin, personaggi o strumenti. Questo è qualcosa che oggi non è fattibile. Inoltre, gli individui avranno la possibilità di scambiare i loro beni NFT in modo commerciale se scelgono, o forse vorranno certamente costruire NFT? Vai in anticipo: non è necessario possedere un sistema di gioco per farlo.
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Le economie di gioco sono il futuro, così come si verificheranno sicuramente sulle blockchain.

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William Adamson/ autore dell'articolo

Trader con una vasta esperienza nei mercati dei cambi e delle criptovalute. Nonostante la sua giovane età, è già conosciuto in ampi circoli come professionista nel campo dell'analisi finanziaria e del trading, esperto presso l'International Financial Center.

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