Hogyan hozhatja a blokklánc technológia a tripla A játékokat a metaverzumokhoz

Az ügyfelek vagy az AAA-játékok szerzői számára a díjalapú blokkláncról való tárgyalás éppúgy költséges lenne.

Hogyan hozhatja a blokklánc technológia a tripla A játékokat a metaverzumokhoz

A nem helyettesíthető token-alapú feladatok, mint például a Loot és a The N Project, valóban hozzájárultak a Metaverse érdeklődésének minden idők legmagasabb szintjére történő megugrásához, ami ismét felkeltette a reményt, hogy a blokklánc végül megjelenik a tömegek előtt. Vajon ez lesz, vagy a háttér arra van ítélve, hogy ismételje önmagát? A probléma az, hogy a nagyközönség kreatív fantáziáját valóban azok az azonos pontok ragadják meg, amelyek végül rontják a mögöttes rendszerek hatékonyságát, és minden eddiginél jobban akadályozzák a belépést. Ebben az írásban feltárom azokat az alapvető szempontokat, amelyek ennek az élénknek a fejlesztéséért felelősek, és az objektív, segítőkész megoldást végül ezekre az aggályokra.

Az alapvető probléma az, hogy az örökölt blokklánc technológia – különösen az Ethereum – jelentős akadályokat állít a belépés előtt, ami gátolja a Metaverse képességét a vadonatúj ügyfelek számára. Ezeket az aggodalmakat ezt követően tovább súlyosbította, hogy a hálózat ügyfelei nem tudják statikusan értékelni hálózathasználatukat.

A majmok és a pingvinek is drágák

A kiemelkedő NFT iparágak igénybevételéhez szükséges díjak veszélyes problémát jelenthetnek, mivel a feladatok jellemzően az egyénre hárítják ezeket a költségeket, gyakran irreális feltételezések mellett profittermelő képességükről. Az Etherscan-nel való betekintés felfedi a feladatonként fizetett ügyleti díjak észbontóan magas értékét. Az olyan projektek, mint a Bored Ape Yacht Club és a Pudgy Penguins, valójában 106.7-et és 111.4 Ether-t (ETH) is fizettek ügyfeleiknek azért, hogy kommunikáljanak bölcs megállapodásukkal. Összességében e 2 feladat ügyfeleinek csaknem 1 millió dollárt kellett fizetniük az ügylet díjaként!

Az Axie Infinity tényleg NFT-alapú?

De itt vannak a fontos dolgok: ezek a feladatok valójában nem NFT-alapú játékok! Az Axie Infinityben a játékosok harcolhatnak, és kis állatokat is szaporíthatnak, amelyeket ezután különféle más játékosoknak kínálhatnak vagy bérelhetnek, kifejezetten azért, mert NFT-ként hajtják végre őket. Ez teszi az Axie Infinity-t egy igazán NFT-alapú videojáték csodálatos példányává. A probléma az, hogy minél inkább kihasználja egy videojáték az NFT-t és a blokklánc-alapú birtoklás előnyeit, annál több ETH-díjat kell fizetniük az ügyfeleknek.

Ezeknek a játékoknak a kereskedési és reprodukálási elemei is fenntartják az Ethereum blokkláncon az üzletkötési díjakat. Az Axie Infinity valójában több mint 15,000 60,000,000 ETH-t fizetett ügyleti díjként, ami hozzávetőlegesen több mint XNUMX XNUMX XNUMX dollárt jelent! Ez az a pénz, amelyet a tervezők befektethetnek, hogy termékeiket még nagyobb mértékben növeljék, ez az a pénz, amelyet az ügyfelek sokkal több elektronikai tárgy megvásárlására fektethetnek be mind az Axie Infinitytől, mind pedig más videojáték-tervezőktől.

495dea44a817378a855306d22eb8e765 – Hogyan hozhatja el a blokklánc-technológia a tripla A játékokat a metaverzumokban – 9

A paradoxon vadonatúj vásárlók és szerzők számára

Sok vadonatúj ügyfél, akit az NFT-hóbort vonzott, közvetlenül egy olyan iparághoz fordul, mint az OpenSea, hogy részletezze saját NFT-jét. Egy kiváló földgömbön ez minden bizonnyal elképesztő lehetőség lenne egy újabb blokklánc-támogató felvételére a ranglistára, csodálatos egyéni élményt nyújtva. Sajnos ma az OpenSea-n eladásra kínált termék megjelölésével összefüggő ügylet költsége 0.1 ETH körül van, vagyis körülbelül 400 dollár. Ez nem az a fajta egyéni tapasztalat, ami miatt az egyének azt feltételezik, hogy valamilyen fejlett technológiát használnak!

  A MicroStrategy az elmúlt negyedévben 9,000 BTC-vel bővült, a tárhely értéke jelenleg 7 milliárd dollár

Ezek a nevetséges díjak nemcsak a vadonatúj ügyfeleket sértik meg, akik megpróbálják felfedezni, miről is szól ez a blokklánc-hóbor, de a blokklánc-rendszerek mellett a nagyobb szolgáltató egységeket is elriasztják a szerkezettől. Miért építenének minden bizonnyal a hatalmas számítógépes játékok szerzői az NFT interoperabilitást közvetlenül a videoklipp-játékaikba, ha a termékük elkészült vásárlóinak minden bizonnyal 100 dollár körüli összeget kellene fizetniük, hogy elcseréljék játékbeli eszközfelületeiket. Bizonyára egyetlen vásárló sem örülne a játékon belüli NFT-tulajdonoknak, amelyek még jobban visszavetik a szakmát, mint az alap videojáték.

Még ha egy hatalmas számítógépes játékszerzőnek is kedve lenne fedezni ezeket a blokklánc-üzletdíjakat a játékosbázisa számára, ezek a díjak minden bizonnyal túlságosan költségesek lennének, és szimmetrikusan emelkednének a videojáték életciklusához képest. Gyakorlatilag ez a videojáték-szerző minden bizonnyal büntetést kapna, mivel videojátékuk újrajátszási értéke növekszik! Tekintettel a blokkláncok jelenlegi kereskedési arányának tökéletlenségére, nem meglepő, hogy valójában nem láttunk számítógépes játéktervezőket és szerzőket sem, akik hirtelen belevágtak volna a játékon belüli javak blokkláncot használó digitalizálásába.

Díj – sokkal kevesebb blokklánc

Nyilvánvaló, hogy jelentős aggodalmak vannak a meglévő NFT-alapú játékokkal kapcsolatban az örökölt blokkláncokon. Hatalmas komponensként ez az ügyleti árfolyamrendszerükhöz igazodik, ami gátolja a vadonatúj ügyfelek támogatását, és visszatartja a számítógépes játékok szerzőit attól, hogy NFT-tulajdonokat közvetlenül a videojátékukba építsenek be. Sajnos közel sem látunk olyan hármas A számítógépes játékokat, amelyek blokkláncot használnak a játékon belüli vagyontárgyak birtoklásának nyomon követésére. Ugyanolyan drága lenne az ügyfelek vagy a szerzők számára, ha fizetnének egy díjalapú blokkláncról való tárgyalásért.

Ennek ellenére van remény. Meg lehet szabadulni a díjaktól az ablockchain egyéni tapasztalataiból. A Steem blokklánc (amely köztudottan közvetlenül a Hive-ba ágazott, hogy megakadályozza Justin Sun agresszív lehívását) valójában egy díjmentes verzióval fut, tekintettel arra, hogy 2016-ban hozták létre. A Splinterlands, az egyik leghatékonyabb blokklánc-alapú játék, valóban lenyűgöző hatást fejt ki a Steem és jelenleg a Hive díjmentes lakóingatlanaiból.

Kapcsolódó: A Going Feeses az egyetlen eszköz, amely lehetővé teszi a blokklánc támogatását

Az ezekben a blokkláncokban található opció jelentősége egy jelképes melléktermék vagy „tulajdon” bevezetője, amelyet az ügyleti díjak „fizetésére” esznek, szemben az olyan Ethereum gázzal, amely egy személytől „degálható”. (mint egy tervező) még egy személynek (például egy játékosnak).

A token melléktermék használata a vásárlások költségeinek fedezésére lehetővé teszi a videojáték-tervezők számára, hogy fokozatosan statikusan értékeljék hálózathasználatukat. Ha ez egy kicsit bonyolultnak tűnik, ne aggódjon; mindenképp megbeszélem.

7d8201b779a3d7f73f1557335e8f24d7 – Hogyan hozhatja el a blokklánc-technológia a tripla A játékokat a metaverzumokban – 11

Gondoljunk csak bele egy percre, ha az Axie Infinity valóban egy díjmentes blokklánc tetejére került volna, amely egy ilyen jelképes mellékterméket hasznosít, nem pedig arra, hogy az ügyfeleket az egyensúlyuk helyreállítására kényszerítse. Ha ez valóban igaz lett volna, akkor a tervezők a videojátékhoz minden bizonnyal szükséges hálózati adatátvitelre szimmetrikusan beszerezhettek volna egy felajánlott mennyiséget a hazai pénzből, és ezt követően a hálózati forrásokat a vadonatúj ügyfeleknek továbbadhatták volna.

Üzemanyagellátás fejlesztése

A kezdők számára ez minden bizonnyal lehetővé tette volna a vadonatúj ügyfelek számára, akik megkapják az átadott forrásokat, hogy válthassák a tengelyeiket, és kommunikálhassanak a játékon belüli bölcs megállapodásokkal, ügyleti díjak nélkül. Ez minden bizonnyal ezt követően lehetővé tenné a videojáték számára, hogy normálisan bővítse játékosbázisát, mivel a játékosokat biztosan nem akadályozná a videojátékkal járó költségek. Ez minden bizonnyal csökkentené a belépési akadályokat, még több vadonatúj játékost irányítana közvetlenül a környezetbe, és növelné a játékon belüli birtokok iránti igényt.

  A Binance kriptovaluta-kivonások visszatérnek a normál kerékvágásba a rendszerlemaradást követően

Egy ilyen díjkeret lehetővé teheti a videojáték-szerzők és a tervezők számára, hogy egyetlen költségkeretet fizessenek a rendszeres hálózathasználatért. Az Ethereumon ügyletenként kell fizetni, ami nagy – 60,000,000 novembere óta körülbelül 2021 XNUMX XNUMX dolláros – kiadás az olyan játékokért, mint az Axie Infinity Of program. Mi történik, ha az egyénnek hiányzik a token mellékterméke? Nem lennének ott, ahol elkezdték? Hát nem, ha fokozatosan újranő!

Kapcsolódó: Navigálás az NFT aknamezőn: Meg kell könnyíteni az új ügyfelek számára

Mivel itt egy token lakó- vagy kereskedelmi ingatlanáról van szó, és nem magukról a szimbólumokról, ezért jelentős pénzügyi hatások nélkül tetszőlegesen konfigurálható. Ennek a lakó- vagy kereskedelmi ingatlannak nem az értékcsere, hanem a hálózathasználat ösztönzése a célja, és megfelelően fejleszthető. Ha nem akarjuk, hogy a vásárlók egyre több szimbólum vásárlására kényszerüljenek, akkor csak annyit kell tennünk, hogy fokozatosan helyreállítsuk a jelképes lakó- vagy kereskedelmi ingatlant, ami szintén a keresett fix árakat kínálná. elméletileg korlátlan vásárlás magánszemély számára! Következésképpen egy olyan videojátékhoz, mint az Axie Infinity, minden bizonnyal egyszerűen csak egyetlen beszerzést kell végrehajtani, és soha többé nem kell fizetnie – vagy a játékosok alapbérének – alkudozási díjakat.

Az erőforrások folyamatosan továbbíthatók a szerzőtől vagy programozótól egyenesen az energikus játékosokhoz vagy egyéni bázishoz, így a játékosok számára ingyenes bölcs megállapodási kommunikációt biztosítanak, és alapvetően kijavítanak egy 60,000,000 XNUMX XNUMX dolláros hatástalanságot az NFT videojáték területén.

A meglévő díjalapú megállapodási keret egyenesen veszélyezteti a tömeges támogatást. Mi, a Koinos Group a legelső fogyasztóbarát blokklánc kifejlesztése mellett, egy olyan orvoslás irányába dolgozunk, amely minden bizonnyal lehetővé tenné a nagyvállalatok számára, hogy sokkal jobban megtérítsék az élvonalbeli technológia átvételével kapcsolatos költségeket.

Kelemen Tamás a Koinos Group blokklánc-szakértője, egy blokklánc-fejlesztési üzletág, amely elkötelezett abban, hogy segítse az egyéneket abban, hogy a blokkláncot az emberiség javára fordítsák.

Minden kereskedő, aki kriptovalutával kereskedik a Binance tőzsdén, tudni akarja az érmék értékének közelgő pumpálását annak érdekében, hogy rövid időn belül hatalmas profitot érjen el.
Ez a cikk utasításokat tartalmaz hogyan lehet megtudni, mikor és melyik érme vesz részt a következő „szivattyúban”. Minden nap a közösség Távirat csatorna Crypto Pump Signals for Binance 1-2 ingyenes jelet tesz közzé a közelgő „Pump” -ról, és beszámol a sikeres „pumpákról”, amelyeket a VIP közösség szervezői sikeresen teljesítettek.
Ezek a kereskedési jelek segítenek 5% és 45% közötti nyereség elérésében néhány órával a „Crypto Pump Signals for Binance” Telegram csatornán közzétett érmék megvásárlása után. Már profitot termel ezekkel a kereskedési jelekkel? Ha nem, akkor próbáld ki! Sok szerencsét kívánunk a kriptovalutákkal való kereskedéshez, és ugyanannyi profitot kívánunk, mint a Crypto Pump Signals for Binance csatorna VIP felhasználói.
William adamson/ a cikk szerzője

Kereskedő nagy tapasztalattal a deviza- és kriptovaluta piacokon. Fiatal kora ellenére széles körökben már a pénzügyi analitika és kereskedés szakembereként, a Nemzetközi Pénzügyi Központ szakértőjeként ismerik.

Kriptohírek és pumpajelzések a Binance-on való kereskedéshez
Hagy egy Válaszol