5 ok, amiért a blokklánc-alapú játékgazdaság a jövő

Az Axie Infinity felfedte a játékszektort csupán egy kicsit abból, amit a blokklánc alapú játék képes elérni, és a szektor készen áll a közeljövőben történő fellendülésre

5 ok, amiért a blokklánc-alapú játékgazdaság a jövő

Bárki, aki nem élt egy szikla alatt, valószínűleg tudatában van annak, hogy a játékszektor valóban megszakadt. Ez azon ágazatok közé tartozik, amelyek valóban hatalmas mértékben kihasználták a COVID-19 világjárvány előnyeit.

Ez azt állította, hogy a tipikus finanszírozó nem értette a fejlesztési számoknak való megfelelést:

  • A világméretű játékpiac értéke jelenleg 180 milliárd dollár – ez a leggyorsabban növekvő otthoni szórakoztatás világszerte. Javaslatként a világ filmszektora 100 milliárd dollárt érdemel, valamint az összes integrált észak-amerikai sporttevékenység 73 milliárd dollár éves bevételt tekintve.

b64eb04d5155c9a510c9b9be48a7c9cb – 5 ok, amiért a blokklánc-alapú játékgazdaság a jövő – 11

  • A szakértők előrejelzése szerint az online videojátékok online bannereinek választéka 2025-re minden bizonnyal eléri az egymilliárdot – ma minden kilencedik egyén.
  • 4-ban az Egyesült Államok vezető 2018 leggyakrabban látott bemutatkozási alkalma közül három nem volt egyben szokásos bemutatkozási alkalom sem. E-sport alkalmak voltak. Például a League of Legends bajnokának 30 millióval több látnivalója volt, mint az AFC bajnokságnak, és 45 millióval több látnivalója volt, mint az NCAAFootball Championshipnek.

04d2902284d7fb1122c1ff393f61539e – 5 ok, amiért a blokklánc-alapú játékgazdaság a jövő – 13

  • Travis Scott valós idejű hatékonyságot végzett a kiemelkedő Fortnite játékrendszeren tavaly áprilisban Több mint 12.3 millió látványosságot kapott, valamint Scott több mint 20 millió dollárt tett ki TechCrunch-onként, valamint a Games Industry.biz-onként.

Tehát mi történik itt, és honnan ered ez a fejlődés?

Ebből sokat csak az innováció növekedéséhez, valamint a gyors fejlődéshez köthetünk. A technológiának változnia kell, hogy pontosan hogyan kommunikálunk egymással, pontosan hogyan építünk, pontosan hogyan fejlődünk, valamint figyelembe kell venni a részleteket, pontosan hogyan mozogunk, és pontosan hogyan fejlesztjük az online területeket.

Howard Shultz, a Starbucks korábbi vezérigazgatója kávéházi elvével hirdette a „harmadik fizikai tér” koncepcióját. Az ő ötlete volt, hogy az embereknek egy „harmadik térre” van szükségük ahhoz, hogy a munkahelyen kívül és az Ön otthonában is építhessenek. A Starbucks volt a megoldás.

Pontosan ugyanezt az elvet látjuk ma is érvényesülni a fiatalabb generációk körében. Kivéve, hogy a vadonatúj közös terület elektronikus és metaverzumnak is hívják. Ez az a hely, ahol a gyerekek manapság fokozatosan szocializálódnak. Azért mennek oda, hogy részt vegyenek a haverjaikkal. figyeljen a dalokra, vagy játsszon számítógépes játékkal. Ezt tekinthetjük az elektronikus területek következő változatának: AOL chatroom, ezt követően Myspace Facebook, valamint végső soron a metaverzum.

Jelenleg a metaverzumban kaptunk előadásokat. A Burning Man valójában digitalizálásra került. És csak most kezdjük.

A játék története

A kezdeti számítógépes játék az 50-es évek végén jelent meg – a Ponghoz hasonló alap tenisz videojáték. Később az Atarit 1977-ben hozták létre. A Nintendo a '80-as évek legelején kezdett piacra dobni a kiemelkedő videojátékokat Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, stb

  Az FTX által támogatott stúdió elmagyarázza, miért jobb a Solana a játékfejlesztők számára

Nagyon fontos szem előtt tartani, hogy a szervezeti verzió az évek során valójában jelentősen átalakult. 60 dollárt fizettünk egy videojátékért például a GameStopnál, és elmentünk. Egyetlen kiadás volt korlátlan játék mellett. A játékokat hasonló módon indították el, mint ahogyan a hollywoodi filmeket minden bizonnyal reklámoznák és elindítanák. A bevételek 90%-a minden bizonnyal elérhető lenne a kezdeti 2 hétben.

Ez a verzió jelenleg megjelent. A freemium verzió megmarad. A felhasználók ingyenesen fogadnak, és játékon belüli beszerzéseket hajtanak végre a képességek frissítése, a karakterek felfrissítése, az eszközök vásárlása, a számítógépes animációk fejlesztése és így tovább. Ezt ma láthatjuk a Robloxon és a Fortnite-on mint számos más kiemelkedő videojáték.

Ez egy sokkal jövedelmezőbb verzió a videojáték-gyártók számára, mivel fenntartja az egyének érintettségét, valamint folyamatosan frissítik a haverjaikat. Egy olyan világra költözünk, ahol a társadalmi jelzések a metaverzum fiatalabb generációi között zajlanak egy-egy játékon belüli karakter, a birtokukban lévő eszköz és a bőrük révén. Üdvözöljük a jövőben

Miért fog a játék minden bizonnyal áttelepülni a blokkláncokra

  • A játék ma elzárt információs hálózatokon zajlik. Ez azt jelenti, hogy az egyének nem birtokolhatják a játékon belüli javaikat (bőrök, karakterek, képességek stb.). A rendszer rendelkezik velük. Az Axie Infinity megszakítja ezt a verziót, mivel az egyének birtokolják vagyonukat, például nem helyettesíthető szimbólumokat (NFT-k) az Axie-n, és fel tudják őket kínálni egy ingyenes vállalkozási/játék-gazdasági helyzetű reklámban. Az alábbiakban bemutatjuk az Axie Infinity magánszemélyeinek jövedelmét, figyelembe véve ez év májusát:

6b800d8ed494f89f739420dbb0777903 – 5 ok, amiért a blokklánc-alapú játékgazdaság a jövő – 15

A Token Terminálonkénti éves bevétel 2.7 milliárd dollárra emelkedik ennél a nyílt és engedély nélküli, fizetős blokkláncos videojátéknál. Fontos megjegyzés: a blokklánc innováció az az autó, ahol az egyének birtokolhatják játékon belüli javaikat. Ez a ma alkalmazott technológiával nem kivitelezhető.

  • A blokkláncok lehetővé teszik a játékgazdaságok természetes fejlődését A felhasználók fizetést kaphatnak a játékért. Itt is az Axie Infinity vezeti a díjat. Az Axie egyének pénzügyi befektetéseket hajtanak végre, hogy megszerezzék az Axie NFT-ket, valamint az AXS bennszülött tokent a játék megkezdéséhez. Innentől kezdve játszva/versenyezve készíthetik el az SLP tokent, mivel a megszerzett szimbólumokat ezután különféle más kriptotulajdonságokra vagy fiat-ra cserélhetik, és így tovább. Az Axie Infinityt játszva, a COVID-19 okozta pénzügyi nehézségek alatt, ami egészen félelmetes. Hadd kérdezzem meg a következőt: Ha pénzt kereshet azzal, hogy blokkláncon játsszon egy videojátékot, szemben azzal, hogy nem fizet a blokklánc nélküli videojáték használatáért, melyiket választaná? Ahogy Charlie Munger mondja: „mutasd meg az ösztönzőket, és én megmutatom az eredményt.”
  • A nyilvános blokkláncok mindenki számára nyitottak és engedély nélküliek Van mobiltelefonod és weblinked? Klassz, szívesen részt veszel. Ez nem igazán pontosan így működik a mai zárt információs tervezésben, különösen, ha az Egyesült Államokban élsz. Mivel az intelligens eszközök támogatása a 4G és az 5G innováció fejlődésével a feltörekvő piacokon továbbra is bővülni fog, arra kell számítanunk, hogy a közeljövőben egyre többen fognak hozzáférni a kriptográfiai és blokklánc-alapú videojátékokhoz.
  • A nyílt módszerek összeomlanak, és összenyomják a meglévő modern technológiák költségeit A nyilvános blokkláncok nyílt módszerek. Az Ethereum egy nyílt módszer. Bárki készíthet videojátékokat az Ethereumon. Ezzel lényegében az Ethereum alaprétegű blokkláncára szerződteti a működési és finanszírozási díjak nagy részét, ami azt jelenti, hogy sokkal könnyebb egy kész vállalkozástulajdonost elindítani. Alacsony hozzáférési akadályok emelkednek a versenytársak felé. Ez elkerülhetetlenül előnyös a végfelhasználók számára. Láttuk ezt a játékot, ahogy a háttérben is. A blokkláncok csak a nyílt forráskódú innováció következő változatai.
  • Decentralizálás Mivel a blokkláncok nyitottak és engedély nélküliek, bárki javíthatja őket. Ez azt jelenti, hogy előre kell számolnunk egy olyan jövővel, ahol a blokklánc-videojátékokat továbbfejlesztették a különböző első rétegű blokkláncok tetején, például Ethereum, Solana, Cosmos és így tovább A felhasználók minden bizonnyal könnyedén átválthatnak a videojátékok között. minden bizonnyal képesek lesznek arra, hogy magukkal vigyék javaikat, például NFT-ket, skinben, karakterekben vagy eszközökben. Ez ma már nem kivitelezhető. Ezen túlmenően, az egyének képesek lesznek kereskedni NFT-tulajdonukkal, ha választanak, vagy esetleg biztosan szeretnének NFT-ket építeni? Menjen előre – ehhez nem kell játékrendszerrel rendelkeznie.
  Van egy módja annak, hogy megvédjük az NFT-ket a replikációtól vagy az elvesztéstől: ez a cég ezt teszi

A játékgazdaságok jelentik a jövőt, és minden bizonnyal a blokkláncokon is előfordulnak.

.

Minden kereskedő, aki kriptovalutával kereskedik a Binance tőzsdén, tudni akarja az érmék értékének közelgő pumpálását annak érdekében, hogy rövid időn belül hatalmas profitot érjen el.
Ez a cikk utasításokat tartalmaz hogyan lehet megtudni, mikor és melyik érme vesz részt a következő „szivattyúban”. Minden nap a közösség Távirat csatorna Crypto Pump Signals for Binance 1-2 ingyenes jelet tesz közzé a közelgő „Pump” -ról, és beszámol a sikeres „pumpákról”, amelyeket a VIP közösség szervezői sikeresen teljesítettek.
Ezek a kereskedési jelek segítenek 5% és 45% közötti nyereség elérésében néhány órával a „Crypto Pump Signals for Binance” Telegram csatornán közzétett érmék megvásárlása után. Már profitot termel ezekkel a kereskedési jelekkel? Ha nem, akkor próbáld ki! Sok szerencsét kívánunk a kriptovalutákkal való kereskedéshez, és ugyanannyi profitot kívánunk, mint a Crypto Pump Signals for Binance csatorna VIP felhasználói.
William adamson/ a cikk szerzője

Kereskedő nagy tapasztalattal a deviza- és kriptovaluta piacokon. Fiatal kora ellenére széles körökben már a pénzügyi analitika és kereskedés szakembereként, a Nemzetközi Pénzügyi Központ szakértőjeként ismerik.

Kriptohírek és pumpajelzések a Binance-on való kereskedéshez
Hagy egy Válaszol