Comment la technologie blockchain pourrait apporter des jeux triple-A aux métavers

Pour les clients ou les auteurs de jeux AAA, négocier sur une blockchain payante serait tout aussi coûteux à supporter.

Comment la technologie blockchain pourrait apporter des jeux triple-A aux métavers

Des tâches basées sur des jetons non fongibles comme Loot et The N Project ont en fait contribué à l'augmentation du taux d'intérêt pour le métaverse à un niveau record, augmentant à nouveau l'espoir que la blockchain apparaîtra enfin aux masses. Le fera-t-il ou le fond est-il voué à se répéter ? Le problème est que les points qui attirent vraiment l'imagination créative du grand public sont les points identiques qui finissent par détériorer l'efficacité des systèmes sous-jacents et élèvent également les obstacles à l'entrée plus que jamais auparavant. Dans cet article, je vais découvrir les principales préoccupations en charge de développer cette dynamique avec l'objectif utile de répondre à ces préoccupations enfin.

Le problème fondamental est que la technologie blockchain patrimoniale – en particulier Ethereum – présente des obstacles substantiels à l'entrée qui entravent la capacité du Metaverse à embarquer de nouveaux clients. Ces inquiétudes sont ensuite aggravées par l'impossibilité de permettre aux clients du réseau de valoriser statiquement leur utilisation du réseau.

Les singes et les pingouins sont chers

Les frais nécessaires pour utiliser des industries NFT de premier plan peuvent être un problème dangereux en raison du fait que les tâches répercutent généralement ces dépenses sur l'individu avec des hypothèses souvent irréalistes de sa capacité à faire des profits. Un coup d'œil avec Etherscan révèle la valeur incroyablement élevée des frais de transaction payés par tâche. Des projets comme Bored Ape Yacht Club et Pudgy Penguins ont fait payer à leurs clients 106.7 et 111.4 Ether (ETH), en particulier, pour communiquer avec leur sage accord. Ensemble, les clients de ces 2 tâches ont dû payer près d'un million de dollars en frais de transaction à eux seuls !

Axie Infinity, vraiment basé sur NFT ?

Mais voici les choses importantes : ces tâches ne sont pas en fait des jeux basés sur NFT ! Dans Axie Infinity, les joueurs peuvent combattre et reproduire de petits animaux qui peuvent ensuite être offerts ou loués à d'autres joueurs, notamment parce qu'ils sont exécutés en tant que NFT. C'est ce qui fait d'Axie Infinity un merveilleux exemple de jeu vidéo vraiment basé sur NFT. Le problème est que, plus un jeu vidéo exploite en fait les NFT et aussi les avantages d'une possession basée sur la blockchain, plus les clients doivent payer de frais ETH.

Les éléments de négociation et de reproduction de ces jeux entraînent des frais de transaction sur la blockchain Ethereum. Axie Infinity a en fait payé plus de 15,000 60,000,000 ETH en frais de transaction, ce qui correspond approximativement à plus de XNUMX XNUMX XNUMX $ ! C'est de l'argent que les concepteurs peuvent avoir investi pour améliorer leur produit mais, de manière beaucoup plus significative, c'est de l'argent que les clients peuvent avoir investi en achetant beaucoup plus de biens électroniques à la fois à Axie Infinity et à d'autres concepteurs de jeux vidéo.

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Le paradoxe des nouveaux clients mais aussi des auteurs

De nombreux nouveaux clients attirés par la mode NFT se tournent directement vers une industrie comme OpenSea pour détailler leur propre NFT. Dans un bon monde, ce serait certainement une excellente possibilité d'inclure un autre partisan de la blockchain dans le classement en offrant une expérience individuelle incroyable. Malheureusement, aujourd'hui, le coût de la transaction lié au simple fait de noter un produit disponible à la vente sur OpenSea est d'environ 0.1 ETH, soit environ 400 $. Ce n'est pas le genre d'expérience individuelle qui fait croire aux individus qu'ils utilisent une technologie de pointe !

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Ces frais ridicules ne nuisent pas seulement aux nouveaux clients qui essaient de découvrir en quoi consiste cette mode de la blockchain, mais ils dissuadent également les plus grandes entités de service de la structure en plus des systèmes de blockchain. Pourquoi les grands auteurs de jeux vidéo intégreraient-ils l'interopérabilité NFT dans leurs jeux vidéo si le client final de leur article devait payer plus de 100 $ pour échanger leurs skins d'outils dans le jeu. Assurément, aucun client ne serait ravi des possessions NFT dans le jeu qui vous ramènent encore plus à la profession que le jeu vidéo de base.

Même si un grand auteur de jeux informatiques souhaitait couvrir ces frais de transaction blockchain pour sa base de joueurs, ces frais seraient certainement encore beaucoup trop coûteux et augmenteraient également de manière symétrique au cycle de vie du jeu vidéo. En effet, cet auteur de jeu serait puni au fur et à mesure que la valeur de rejouabilité de son jeu augmente ! Compte tenu de ces imperfections avec les taux de transaction existants des blockchains, il n'est pas surprenant que nous n'ayons pas vu de concepteurs de jeux informatiques ni d'auteurs se lancer imprudemment dans la numérisation des biens du jeu en utilisant la blockchain.

Des blockchains payantes en moins

De toute évidence, les jeux NFT existants sur les chaînes de blocs patrimoniales suscitent de vives inquiétudes. En grande partie, cela s'applique à leur système de taux de transaction, ce qui empêche la promotion de nouveaux clients et dissuade également les auteurs de jeux vidéo d'exécuter des biens NFT directement dans leur jeu vidéo. Malheureusement, nous ne sommes pas près de voir des titres de jeux informatiques triple A utiliser la blockchain pour suivre la possession de biens dans le jeu. Il serait tout aussi coûteux pour les clients ou les auteurs de payer pour négocier sur une blockchain payante.

Il y a quand même de l'espoir. Il est possible de se débarrasser des frais liés à l'expérience individuelle d'une blockchain. La blockchain Steem (qui s'est notoirement intégrée à Hive pour empêcher la réquisition agressive de Justin Sun) fonctionne avec une version gratuite depuis sa création en 2016. Splinterlands, l'un des jeux basés sur la blockchain les plus efficaces, a en fait tiré parti des propriétés résidentielles sans frais de Steem, et également actuellement de Hive, avec un impact étonnant.

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L'importance de l'option incluse dans ces blockchains est l'introduction d'un sous-produit symbolique ou d'une « propriété » qui est consommée pour « payer » les frais de transaction, par opposition à quelque chose comme le gaz d'Ethereum, qui peut être « délégué » par un individu. (comme un concepteur) à un autre individu (comme un joueur).

L'utilisation d'un sous-produit symbolique pour couvrir les dépenses d'achats permet aux concepteurs de jeux vidéo de valoriser progressivement leur utilisation du réseau de manière statique. Si cela semble un peu compliqué, ne vous inquiétez pas ; Je vais certainement discuter.

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Considérez, pendant une minute, si Axie Infinity avait en fait été amélioré au-dessus d'une blockchain sans frais qui exploite un tel sous-produit symbolique au lieu d'obliger les clients à investir dans leur équilibre. Si cela avait été vrai, les concepteurs auraient pu acquérir une quantité offerte de l'argent local symétrique au transfert de données réseau dont ils auraient certainement besoin pour le jeu vidéo, puis transmis les sources du réseau à de nouveaux clients.

Alimenter le développement

Pour les débutants, cela aurait certainement permis aux nouveaux clients, qui obtiennent les sources transmises, de pouvoir changer leurs Axies et également de communiquer avec des accords judicieux dans le jeu sans frais de transaction. Cela permettrait certainement au jeu vidéo d'élargir normalement sa base de joueurs, car les joueurs ne seraient certainement pas gênés par les dépenses liées au jeu. Cela réduirait certainement l'obstacle à l'entrée, canalisant encore plus de nouveaux joueurs directement dans l'environnement et augmentant également le besoin de possessions dans le jeu.

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Un tel cadre de tarification peut permettre aux auteurs de jeux vidéo ainsi qu'aux concepteurs de payer une seule dépense fixe pour une utilisation régulière du réseau. Sur Ethereum, vous payez par transaction, ce qui est un gros problème – environ 60,000,000 2021 XNUMX $ énorme, depuis novembre XNUMX – pour des jeux comme le programme Axie Infinity. Que se passe-t-il lorsque l'individu n'a pas le sous-produit symbolique ? Ne seraient-ils pas de retour là où ils ont commencé ? Eh bien, pas s'il repousse progressivement !

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Parce que nous discutons d'une propriété résidentielle ou commerciale d'un jeton, et non des symboles eux-mêmes, il peut être configuré à tout ce que nous désirons sans effets financiers considérables. L'objectif de cette propriété résidentielle ou commerciale n'est pas d'échanger de la valeur, mais d'inspirer l'utilisation du réseau, et elle peut également être développée de manière appropriée. Si nous ne voulons pas que les clients soient poussés à acheter fréquemment de plus en plus de symboles, tout ce que nous avons à faire est de restaurer progressivement la propriété résidentielle ou commerciale symbolique, ce qui nous offrirait également les tarifs fixes que nous recherchons et en théorie des achats illimités pour le particulier ! Par conséquent, un jeu comme Axie Infinity nécessiterait simplement de faire une seule acquisition et de ne plus jamais avoir à payer – ou à avoir son salaire de base de joueur – des frais de transaction jamais auparavant.

Les ressources peuvent être constamment transmises de l'auteur ou du programmeur directement au joueur dynamique ou à la base individuelle, fournissant aux joueurs des communications d'accord sages gratuites et corrigeant également une inefficacité de 60,000,000 XNUMX XNUMX $ dans le domaine des jeux vidéo NFT.

Le cadre actuel des accords basés sur des frais représente un danger direct pour le placement de masse. Chez Koinos Group, en plus de développer la toute première blockchain conviviale, nous travaillons dans le sens d'une solution qui permettrait certainement aux grandes entreprises de bien meilleur coûter les dépenses liées à l'adoption de cette technologie de pointe.

Thomas Clément est un expert de la blockchain chez Koinos Group, une entreprise de développement de la blockchain engagée à aider les individus à utiliser la blockchain au profit de l'humanité.

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Guillaume Adamson/ auteur de l'article

Trader avec une vaste expérience sur les marchés des changes et des crypto-monnaies. Malgré son jeune âge, il est déjà connu dans de larges cercles en tant que professionnel dans le domaine de l'analyse financière et du trading, expert au Centre financier international.

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