5 Gründe, warum Blockchain-basierte Gaming-Ökonomien die Zukunft sind

Axie Infinity enthüllte dem Gaming-Sektor nur ein wenig dessen, was Blockchain-basiertes Gaming erreichen kann, und der Sektor ist bereit, in naher Zukunft durchzustarten

5 Gründe, warum Blockchain-basierte Gaming-Ökonomien die Zukunft sind

Jeder, der nicht unter einem Felsen gelebt hat, ist sich möglicherweise bewusst, dass der Gaming-Sektor tatsächlich einen regelrechten Riss bekommen hat. Es gehört zu den Sektoren, die die COVID-19-Pandemie tatsächlich in großem Umfang ausgenutzt haben.

Demnach könne der typische Finanzier das Einhalten von Entwicklungszahlen nicht nachvollziehen:

  • Der weltweite Gaming-Markt ist derzeit 180 Milliarden US-Dollar wert – die am schnellsten wachsende Art von Home Entertainment weltweit. Als Empfehlung verdient der weltweite Filmsektor 100 Milliarden US-Dollar sowie alle integrierten nordamerikanischen Sportaktivitäten 73 Milliarden US-Dollar in Bezug auf das Jahreseinkommen.

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  • Experten prognostizieren, dass die Vielfalt der Online-Banner von Online-Videospielen bis 2025 mit Sicherheit auf eine Milliarde steigen wird – einer von neun Personen heute.
  • Drei der vier am häufigsten gesehenen Angebergelegenheiten in den Vereinigten Staaten im Jahr 4 waren nicht auch Standardangebergelegenheiten. Es waren E-Sport-Anlässe. Zum Beispiel hatte der League of Legends-Champion 2018 Millionen noch mehr Sehenswürdigkeiten als die AFC-Meisterschaft sowie 30 Millionen noch mehr Sehenswürdigkeiten als die NCAFootball-Meisterschaft

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  • Travis Scott hat im vergangenen April eine Echtzeit-Effizienz auf dem prominenten Gaming-System Fortnite durchgeführt.

Was passiert hier genau und woher kommt diese Entwicklung?

Vieles davon können wir allein mit der Steigerung der Innovation sowie der rasanten Entwicklung verbinden. Die Technologie bleibt, um genau zu ändern, wie wir interagieren, genau wie wir konstruieren, genau wie wir entwickeln und Details aufnehmen, genau wie wir uns bewegen und wie wir Online-Bereiche entwickeln.

Howard Shultz, der bisherige CEO von Starbucks, förderte mit seinem Kaffeehaus-Prinzip das Konzept eines „dritten physischen Raums“. Seine Idee war, dass der Mensch einen „dritten Raum“ brauchte, um sowohl über den Arbeitsplatz als auch in seinem Zuhause zu bauen. Starbucks war die Lösung.

Wir sehen genau das gleiche Prinzip heute bei den jüngeren Generationen. Nur dass der brandneue Gemeinschaftsbereich elektronisch ist und auch Metaverse genannt wird. Hier finden Kinder heutzutage zunehmend Geselligkeit. Sie gehen dorthin, um sich mit ihren Kumpels zu engagieren. Achten Sie auf Lieder oder spielen Sie Computerspiele. Wir können dies als folgende Version von elektronischen Bereichen betrachten: AOL-Chatroom, danach Myspace Facebook sowie letztendlich das Metaverse.

Wir haben derzeit Auftritte im Metaverse. Burning Man wurde tatsächlich digitalisiert. Und wir fangen einfach an.

Geschichte des Spielens

Das erste Computerspiel erschien in den späten 50er Jahren – ein grundlegendes Tennis-Videospiel vergleichbar mit Pong Später wurde Atari 1977 entwickelt. Nintendo begann in den frühen 80er Jahren mit Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, und so weiter

Es ist wichtig zu bedenken, dass sich die Organisationsversion im Laufe der Jahre tatsächlich erheblich verändert hat. Wir zahlten 60 US-Dollar für ein Videospiel beispielsweise bei GameStop, und wir gingen auch los. Es war eine einmalige Ausgabe mit uneingeschränktem Spiel. Spiele wurden auf eine vergleichbare Art und Weise ins Leben gerufen, wie Hollywood-Filme sicherlich beworben und gestartet werden würden. 90% der Einkommen wären sicherlich in den ersten 2 Wochen verfügbar.

Diese Version ist derzeit erhältlich. Die Freemium-Version bleibt erhalten. Benutzer wetten kostenlos und werden veranlasst, im Spiel zu erwerben, um Fähigkeiten zu aktualisieren, Charaktere aufzupolieren, Werkzeuge zu kaufen, Computeranimationen zu verbessern usw. Wir sehen dies heute auch bei Roblox, Fortnite wie verschiedene andere prominente Videospiele.

Dies ist eine weitaus lukrativere Version für Videospielhersteller, da sie ihre beteiligten Personen beibehält und ständig aktualisiert, um es mit ihren Freunden aufzunehmen. Wir ziehen in eine Welt um, auf der soziale Signalisierung zwischen jüngeren Generationen im Metaversum mithilfe eines Spielcharakters, des Werkzeugs, das er besitzt, sowie der Skins, die er besitzt, stattfindet. Willkommen in der Zukunft

Warum Gaming sicherlich in Blockchains verlagert wird

  • Gaming findet heute in abgeschotteten Informationsnetzen statt. Dies impliziert, dass Einzelpersonen ihre Besitztümer im Spiel (Skins, Charaktere, Fähigkeiten usw.) nicht besitzen können. Das System besitzt sie. Axie Infinity unterbricht diese Version aufgrund der Tatsache, dass Einzelpersonen ihre Besitztümer wie nicht fungible Symbole (NFTs) auf Axie besitzen und diese in einer freien Geschäfts-/Spielwirtschaftssituation kommerziell anbieten können. Im Folgenden sehen Sie die Einkommen, die Axie Infinity-Personen im Mai dieses Jahres erzielt haben:

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Die annualisierten Einnahmen pro Token-Terminal belaufen sich auf 2.7 Milliarden US-Dollar für dieses offene sowie erlaubnislose Pay-to-Play-Blockchain-Videospiel. Wichtiger Hinweis: Blockchain-Innovation ist das Auto, in dem Einzelpersonen ihren Besitz im Spiel besitzen können. Dies ist mit der heute verwendeten Technologie nicht machbar.

  • Blockchains ermöglichen eine natürliche Entwicklung der Gaming-Ökonomien Benutzer können für das Spielen bezahlt werden. Auch hier führt Axie Infinity die Gebühr an. Axie-Personen tätigen finanzielle Investitionen, um die Axie-NFTs sowie den indigenen AXS-Token zu erhalten, um mit dem Spiel zu beginnen. Von dort aus können sie den SLP-Token durch Spielen/Konkurrieren herstellen, da die gewonnenen Symbole anschließend gegen verschiedene andere Krypto-Besitztümer oder Fiat eingetauscht werden können usw Axie Infinity zu spielen, während der gesamten finanziellen Schwierigkeiten, die durch COVID-19 verursacht wurden, was ziemlich großartig ist. Lassen Sie mich Folgendes fragen: Wenn Sie Geld verdienen können, um ein Videospiel auf einer Blockchain zu spielen, oder nicht dafür bezahlt zu werden, ein Nicht-Blockchain-Videospiel zu verwenden, welches würden Sie sicherlich wählen? Wie Charlie Munger sagt: „Zeige mir die Anreize und ich zeige dir das Ergebnis.“
  • Öffentliche Blockchains sind sowohl für alle offen als auch ohne Erlaubnis Haben Sie ein Handy sowie einen Weblink? Cool, du kannst gerne mitmachen. Dies ist nicht wirklich so, wie es im heutigen geschlossenen Informationsdesign funktioniert, insbesondere wenn Sie im Freien in den Vereinigten Staaten leben. Sie können nicht nur an einer Blockchain teilnehmen, sondern auch zusätzliche Einnahmen erzielen. Da die Förderung von Smart Devices mit der Entwicklung von 4G- und 5G-Innovationen in aufstrebenden Märkten weiter wachsen wird, müssen wir damit rechnen, dass in naher Zukunft immer mehr Einzelpersonen auf Krypto- und Blockchain-basierte Videospiele zugreifen werden
  • Offene Methoden kollabieren und komprimieren die Kosten bestehender moderner Technologien Öffentliche Blockchains sind offene Methoden. Ethereum ist eine offene Methode. Jeder kann Videospiele auf Ethereum konstruieren Auf diese Weise zieht man im Wesentlichen einen Großteil ihrer Betriebs- und Finanzierungspreise an die Ethereum-Basisschicht-Blockchain ab, was bedeutet, dass es viel einfacher ist, einen bereiten Geschäftsinhaber zu gründen. Niedrige Hindernisse für den Zugang zu steigenden Wettbewerbern. Dies kommt unweigerlich den Endverbrauchern zugute. Wir haben dieses Spiel sowohl im Hintergrund als auch im Hintergrund gesehen. Blockchains sind nur die folgende Version der Open-Resource-Innovation.
  • Dezentralisierung Da Blockchains sowohl offen als auch ohne Erlaubnis sind, kann jede Person sie verbessern. Dies impliziert, dass wir eine Zukunft antizipieren müssen, in der es Blockchain-Videospiele gibt, die über verschiedene Layer-One-Blockchains hinweg verbessert wurden, zum Beispiel Ethereum, Solana, Cosmos usw. Benutzer werden sicherlich die Möglichkeit haben, Videospiele mühelos zu wechseln, sowie Sie werden sicherlich die Möglichkeit haben, ihre Besitztümer wie NFTs in Form von Skins, Charakteren oder Werkzeugen mitzubringen. Das ist heute nicht machbar. Darüber hinaus haben Einzelpersonen die Möglichkeit, ihren NFT-Besitz kommerziell zu handeln, wenn sie dies auswählen, oder möchten sie möglicherweise NFTs bauen? Gehen Sie im Voraus – Sie müssen kein Spielsystem besitzen, um dies zu tun.

Glücksspielökonomien sind die Zukunft, und sie werden sicherlich auch auf Blockchains auftreten.

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William Adamson/ Autor des Artikels

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